Venez vous plonger dans le monde des Pokémon ! |
| | Auteur | Message |
---|
Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: L'Attaque-dex Mar 14 Avr - 22:50 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Attack Order | Appel Attak | | --- | 15 | 90 | Invoque des subalternes pour attaquer la cible. | Taux de Critiques élevé. | Bug Bite | Piqûre | | --- | 20 | 60 | L'attaquant mord la cible. Si la cible tenait une baie, l'attaquant mange la baie sur le même coup et en subit les effets. | C-Berry | Defend Order | Appel Défense | | --- | 10 | 0 | L'attaquant invoque ses subalternes pour renforcer son corps. | U+1Def. +1Sp.Def | Fell Stinger | Dard Mortel | | --- | 25 | 30 | Permet de renforcer la statistique d'Attaque si l'attaquant touche sa cible avec cette attaque. | --- | Fury Cutter | Taillade | | --- | 20 | 40 | La cible se fait trancher avec des faux ou des griffes. L'attaque est de plus en plus puissante à mesure qu'elle frappe l'ennemi. | --- | Heal Order | Appel Soins | | --- | 10 | 0 | L'attaquant appelle ses subalternes pour le guérir. La moitié de ses points d'Énergie lui seront redonnés. | +PV | Infestation | Harcèlement | | TM83 | 20 | 20 | La cible est infestée et attaquée durant quatre ou cinq tours, et ne peux voler durant ce temps. | --- | Leech Life | Vampirisme | | --- | 15 | 20 | L'attaquant vole le sang de la cible, et gagne la moitié des points d'énergie qu'il a infligé en dommage à sa cible. | +PV | Megahorn | Mégacorne | | --- | 10 | 120 | Utilisant sa corne impressionnante et solide, l'attaquant fonce sur la cible sans répit. | --- | Pin Missile | Dard-Nuée | | --- | 20 | 25 | Des pointes effilées sont rapidement envoyées contre la cible. Cette attaque frappe entre 2 et 5 fois d'affilé. | --- | Powder | Nuée de Poudre | | --- | 20 | 0 | L'attaquant couvre la cible d'une fine poudre qui explose et blesse la cible si celle-ci utilise une attaque de type feu. | --- | Quiver Dance | Papillodanse | | --- | 20 | 0 | L'attaquant exécute une sublime et mystique danse. | U+1 Vit. +1 Sp.Att. +1 Sp.Def. | Rage Powder | Poudre Fureur | | --- | 20 | 0 | L'attaquant envoie un nuage de poudre qui fait en sorte que la cible ne visera que lui. Utile dans les combats 2vs2. | --- | Silver Wind | Vent Argenté | | --- | 5 | 60 | La cible est attaquée par une multitude de petites écailles en forme de poudre jetées par le vent. Cette attaque peut aussi augmenter les statistiques de l'attaquant. | U+1 All. | Spider Web | Toile | | --- | 10 | 0 | L'attaquant envoie une fine sécrétion collante contre la cible pour l'empêcher de fuir le combat. | --- | Steamroller | Bulldoboule | | --- | 20 | 65 | L'attaquant écrase la cible en roulant sur lui avec son corps enroulé. | C Peut Flancher. | Sticky Web | Toile Gluante | | --- | 20 | 0 | L'attaquant envoie un filet collant sur l'équipe adverse qui va faire baisser ses statistiques de vitesse à chaque tour tant qu'ils n'auront pas quitté le combat. | C-1 Vit./tour | String Shot | Sécrétion | | --- | 40 | 0 | La cible se retrouve couvert d'une toile l'empêchant de bouger, et réduit ses statistiques de vitesse en même temps. | C-1 Vit. | Struggle Bug | Survinsecte | | TM76 | 20 | 50 | Tout en résistant, l'attaquant attaque la cible, et fait baiser ses statistiques de Spéciale Attaque. | C-1 Sp.Att. | Twineedle | Double-Dard | | --- | 20 | 25 | L'attaquant envoie deux pointes piquantes contre la cible à double reprise. | Peut | U-Turn | Demi-Tour | | TM89 | 20 | 70 | Après avoir attaqué, le Pokémon reviens à sa place et change de place avec un autre Pokémon de l'équipe. | --- | X-Scissor | Plaie-Croix | | TM81 | 15 | 80 | L'attaquant tranche la cible avec ses faux ou ses griffes en les croisant en X comme s'il s'agissait d'une paire de ciseaux. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 19:19, édité 6 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Lun 23 Nov - 16:09 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Assurance | Assurance | | --- | 10 | 60 | Si la cible a déjà subit des dommages dans le même tour, la puissance de cette attaque est doublée. | --- | Beat Up | Baston | | --- | 10 | ??? | L'Attaquant permet à tous les Pokémons de l'équipe d'attaquer la cible. Plus vous aurez de Pokémons dans votre équipe et plus l'attaque sera efficace. | --- | Bite | Morsure | | --- | 25 | 60 | La cible se fait mordre par l'attaquant. | Peut faire Flancher. | Crunch | Mâchouille | | --- | 15 | 80 | L'attaquant effectue une série de morsures sur la cible. | 50% C-1 Def. | Dark Pulse | Vibrobscur | | TM97 | 15 | 80 | L'attaquant relâche une aura effrayante remplie de mauvaises pensées. | Peut faire Flancher. | Dark Void | Trou Noir | | --- | 10 | 0 | La cible est plongée dans un monde complètement noir qui les fait dormir. | Rend | Embargo | Embargo | | TM63 | 15 | 0 | Empêche l'utilisation de tout item, autant la cible que l'attaquant. | --- | Fake Tears | Croco Larme | | --- | 20 | 0 | L'attaquant fait semblant de pleurer pour surprendre l'adversaire. | C-1 Sp.Def. | Feint Attack | Feinte | | --- | 20 | 60 | L'attaquant approche la cible désarmé, pour ensuite lui donner un coup puissant. Cette attaque ne peut pas être évitée par la cible. | --- | Flatter | Flatterie | | --- | 15 | 0 | Permet de rendre la cible confus. | Rend Confus | Fling | Dégommage | | TM56 | 10 | ??? | L'attaquant lance l'objet tenu contre la cible pour l'attaqué. Les dégâts et effets varient selon l'objet lancé. | --- | Foul Play | Tricherie | | --- | 15 | 95 | L'attaquant renvoie la puissance du Pokémon adverse contre lui. Plus la cible a des points d'Attaque hauts, et plus l'attaque sera forte. | --- | Hone Claws | Aiguisage | | TM01 | 15 | 0 | L'attaquant aiguise ses griffes. | U+1 Att. +1 Acc. | Hyperspace Fury | Furie Dimension | | --- | 5 | 100 | En utilisant ses nombreux bras, l'attaquant envoie une série d'attaque qui ne peuvent être arrêtés par les attaques de défense comme Detect ou Protect. | C-1 Def. | Knock Off | Sabotage | | --- | 25 | 65 | L'attaquant frappe sur la cible pour l'empêcher d'utiliser son item qu'il tient. Ne fonctionne pas pour les items de Méga-Évolution. | --- | Memento | Souvenir | | --- | 10 | 0 | L'attaquant flanche pour un tour après avoir utiliser cette attaque. | C-2 Att. -2 Sp.Att. | Nasty Plot | Machination | | --- | 20 | 0 | L'attaquant stimule son cerveau en pensant à de mauvaises choses. | U+1 Sp.Att. | Night Daze | Explonuit | | --- | 10 | 85 | L'attaquant laisse sortir une décharge d'énergie complètement noire. | 50% C-1 Acc. | Night Slash | Tranche-nuit | | --- | 15 | 70 | L'attaquant tranche la cible dès qu'il a l'opportunité d'attaquer. | Taux de critiques élevé. | Parting Shot | Dernier Mot | | --- | 20 | 0 | L'attaquant fait baisser les points d'Attaque et de Spéciale Attaque de la cible pour ensuite changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe. | --- | Payback | Représailles | | TM66 | 10 | 50 | Si l'attaquant attaque après la cible, la puissance de cette attaque sera doublée. | --- | Punishment | Punition | | --- | 5 | 200 | La puissance de cette attaque dépend des points de Statistiques de l'attaquant. | --- | Pursuit | Poursuite | | --- | 20 | 40 | Une attaque qui double en puissance lorsqu'elle est utilisée sur un Pokémon qui a été changé dans un combat à cause d'une attaque. | --- | Quash | À la Queue | | TM60 | 15 | 0 | L'attaquant intimide la cible et fait en sorte qu'il attaquera en dernier. | --- | Snarl | Aboiement | | TM95 | 15 | 55 | L'attaquant hurle après la cible, faisant baisser ses points de Spéciale Attaque. | --- | Snatch | Saisie | | --- | 10 | 0 | L'attaquant vole une technique de soin ou de changement de statistiques que la cible viens d'utiliser. | --- | Sucker Punch | Coup Bas | | --- | 5 | 80 | Cette attaque permet à l'attaquant d'attaquer en premier. Elle échoue si la cible n'est pas préparé à l'attaque cependant. | --- | Switcheroo | Passe-Passe | | --- | 10 | 0 | Permet d'échanger les items tenus par l'attaquant et sa cible sans que la cible puisse le remarquer. | --- | Taunt | Provoc | | TM12 | 20 | 0 | La cible est en état de rage et ne peut utiliser que des attaques physiques pendant trois tours. | --- | Thief | Larcin | | TM46 | 25 | 60 | L'attaquant attaque la cible et vole son item tenu en même temps. L'item de la cible ne peut être volé si l'attaquant tiens déjà un item cependant. | --- | Topsy-Turvy | Renversement | | --- | 20 | 0 | Affecte toutes les statistiques de la cible qui deviennent l'inverse de ce qu'elles étaient. | --- | Torment | Tourmente | | TM41 | 15 | 0 | L'attaquant tourmente et enrage la cible, l'empêchant d'utiliser la même attaque pendant deux tours consécutifs. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 19:19, édité 5 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Lun 23 Nov - 16:53 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Draco Meteor | Draco Météor | | --- | 5 | 130 | Invoque des comètes qui tombent du ciel sur la cible. | U-2 Sp.Att pour 2 tours. | Dragon Breath | Dracosouffle | | --- | 20 | 60 | L'Attaquant souffle une forte rafale qui inflige des dommages. | Peut | Dragon Claw | Dracogriffe | | TM02 | 15 | 80 | L'attaquant coupe la cible avec de puissantes griffes bien aiguisées. | --- | Dragon Dance | Danse Draco | | --- | 20 | 0 | L'Attaquant se met à produire une danse mystique. | U+1 Att. +1 Vit. | Dragon Pulse | Dracochoc | | --- | 10 | 85 | La cible est attaquée par une onde d'énergie envoyée par la bouche géante de l'attaquant. | --- | Dragon Rage | Draco-Rage | | --- | 10 | 40 | L'attaquant envoie un rayon de pure rage contre la cible. | --- | Dragon Rush | Dracocharge | | --- | 10 | 100 | L'attaquant charge sur la cible tout en le menaçant de sa présence écrasante. | Peur faire Flancher. | Dragon Tail | Draco-Queue | | TM82 | 10 | 60 | L'attaquant envoie le Pokémon cible valser plus loin, ce qui fait changer de Pokémon pour le combat. Dans un combat en nature, cela met fin au combat. | --- | Dual Chop | Double Baffe | | --- | 15 | 40 | L'attaquant fonce sur la cible en lui infligeant plusieurs coups de frappe, pendant deux fois de suite. | --- | Outrage | Colère | | --- | 10 | 120 | L'attaquant saccage et attaque la cible pendant trois tours consécutifs. | U deviens Confus. | Roar of Time | Hurle-Temps | | --- | 5 | 150 | L'Attaquant explose la cible avec une telle puissance que ça inflige même des modifications à l'espace temps. L'Attaquant ne peut attaquer le prochain tour néanmoins. | --- | Spacial Rend | Spatio-Rift | | --- | 5 | 100 | L'attaquant écrase la cible avec l'espace autour de lui. | Taux de critiques élevé. | Twister | Ouragan | | --- | 20 | 40 | L'attaquant forme une puissance tornade qu'il envoie sur l'équipe ennemie pour les écraser. Les dommages sont doublés si le Pokémon cible est dans les airs avec Fly. | Peut faire Flancher |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 19:18, édité 4 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Lun 23 Nov - 18:06 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Bolt Strike | Charge Foudre | | --- | 5 | 130 | L'Attaquant charge la cible en s'entourant d'un fort courant électrique. | Peut | Charge | Chargeur | | --- | 20 | 0 | L'Attaquant charge l'énergie ambiant d'électricité pour intensifier son attaque électrique du prochain tour. | --- | Charge Beam | Rayon Chargé | | TM57 | 10 | 50 | Inflige des dommages avec une forte charge électrique contre la cible. | --- | Discharge | Coup d'Jus | | --- | 15 | 80 | Une éruption d'électricité est lancée dans la zone autour de l'attaquant. | Peut | Eerie Impulse | Ondes Étranges | | --- | 15 | 0 | Le corps de l'attaquant se charge d'une pulsion mystérieuse, faisant baisser les points de Spéciale Attaque de la cible. | --- | Electric Terrain | Champ Électrifié | | --- | 10 | 0 | L'attaquant électrifie le sol sous les pieds de tous les Pokémons pour 5 tours. Empêche les Pokémons de sombrer dans le sommeil et augmente la puissance des attaques de type électrique de 50%. | --- | Electrify | Électrisation | | --- | 20 | 0 | Si l'attaquant est électrifié avant d'utiliser cette attaque, les attaques de la cible vont devenir de type électrique. | --- | Electro Ball | Boule Élek | | --- | 10 | 60 à 150 | L'attaquant projette une boule d'électricité contre la cible. Plus les statistiques de Vitesse de l'attaquant dépasse celles de la cible et plus l'attaque est forte. | --- | Electroweb | Toile Élek | | --- | 15 | 55 | L'Attaquant capture et attaque la cible en utilisant une toile électrique. | C-1 Vit. | Fusion Bolt | Éclair Croix | | --- | 5 | 100 | L'attaquant fait tomber un puissant éclair sur la cible. Cette attaque double sa puissance si l'attaque Fusion Flare a été utilisée avant. | --- | Ion Deluge | Déluge Plasmique | | --- | 25 | 0 | L'attaquant envoie des particules électriques sur la cible, qui change les attaques de type Normal en type Électrique. | --- | Magnet Rise | Vol Magnétik | | --- | 10 | 0 | L'attaquant lévite dans les airs en utilisant un magnétisme électrique pour 5 tours. | --- | Magnetic Flux | Magné-Contrôle | | --- | 20 | 0 | L'attaquant manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Spéciale Défense de ses alliés. | --- | Nuzzle | Frotte-Frimousse | | --- | 20 | 20 | L'attaquant attaque la cible en le touchant avec ses joues électrifiées. | Peut | Parabolic Charge | Parabocharge | | --- | 20 | 50 | L'attaquant attaque tout ce qui se trouve autour de lui. Cette attaque lui permet également de regagner la moitié des points d'énergie qu'il a infligé en points de dégâts aux cibles. | +PV | Shock Wave | Onde de Choc | | --- | 20 | 60 | L'attaquant attaque l'ennemi avec une rapide décharge électrique. | Ne peut être évitée. | Spark | Étincelle | | --- | 20 | 65 | L'Attaquant envoie une sphère énergétique chargée électriquement contre la cible. | Peut | Thunder | Fatal-Foudre | | TM25 | 10 | 110 | Un éclair puissant est jeté sur la cible. | Peut | Thunder Fang | Crocs Éclair | | --- | 15 | 65 | L'attaquant mord la cible avec ses crocs chargés en électricité. | Peut | Thunder Punch | Poing-Éclair | | --- | 15 | 75 | La cible se fait attaquer par un poing charger en électricité. | Peut | Thunder Shock | Éclair | | --- | 30 | 40 | Une décharge électrique est lancée contre la cible. | Peut | Thunder Wave | Cage-Éclair | | TM73 | 20 | 0 | Permet de paralyser la cible. | | Thunderbolt | Tonnerre | | TM24 | 15 | 90 | Une forte explosion électrique est lancée sur la cible. | Peut | Volt Switch | Change Éclair | | TM72 | 20 | 70 | Après avoir fait son attaque, le Pokémon change de place avec un autre Pokémon de l'équipe. | --- | Volt Tackle | Électacle | | --- | 15 | 120 | L'attaquant se charge en électricité, puis charge sur la cible. | Peut | Wild Charge | Éclair Fou | | TM95 | 15 | 90 | L'attaquant s'enveloppe d'électricité pour ensuite charger sur la cible. | U-PV | Zap Cannon | Élécanon | | --- | 5 | 120 | L'attaquant fait feu d'une puissante boule d'énergie électrique comme un canon pour causer des dommages et paralyser la cible. | |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 19:17, édité 4 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Lun 23 Nov - 18:51 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Aromatic Mist | Brume Capiteuse | | --- | 20 | 0 | L'attaquant augmente la spéciale défense de ses alliés avec une étrange arôme. | --- | Baby-Doll Eyes | Regard Touchant | | --- | 30 | 0 | L'attaquant fixe la cible avec un regard innocent et mignon, qui baisse ses points d'Attaque. | Passe en premier. | Charm | Charme | | --- | 20 | 0 | La cible fixe d'un regard charmeur la cible. | C-2 Att. | Crafty Shield | Vigilance | | --- | 10 | 0 | L'attaquant se protège lui-même et ses alliés de tout changement de statut, mais n'empêche pas l'impact des attaques. | --- | Draining Kiss | Vampibaiser | | --- | 10 | 50 | L'attaquant vole l'énergie de la cible avec un baiser. Il récolte la moitié d'énergie en dommage qu'il a fait subir à la cible. | +PV | Fairy Lock | Verrou Enchanté | | --- | 10 | 0 | L'attaquant bloque le terrain de combat, empêchant les ennemis de fuir le combat ou de changer avec un autre Pokémon de l'équipe. | --- | Fairy Wind | Vent Féérique | | --- | 30 | 40 | L'attaquant créé un vent féérique et attaque la cible avec celui-ci. | --- | Flower Shield | Garde Florale | | --- | 10 | 0 | L'attaquant augmente la Défense de tous les Pokémons de type Plante dans le combat avec un pouvoir mystérieux. | --- | Geomancy | Géo-Contrôle | | --- | 10 | 0 | L'attaquant absorbe l'énergie ambiant pour augmenter drastiquement sa Vitesse, sa Spéciale Défense et sa Spéciale Attaque pour le prochain tour. | --- | Misty Terrain | Champ Brumeux | | --- | 10 | 0 | L'attaquant couvre le terrain d'une brume mystérieuse qui protège les Pokémons de tout changement de statut pendant 5 tours. | --- | Moonblast | Pouvoir Lunaire | | --- | 15 | 95 | Empruntant l'énergie de la lune, l'attaquant charge ensuite la cible. | --- | Moonlight | Rayon Lune | | --- | 5 | 0 | Permet de regagner les points d'énergie. Le nombre de points d'énergie regagner dépendent du climat. | +PV | Play Rough | Câlinerie | | --- | 10 | 90 | L'attaquant se met à jouer plutôt fortement avec la cible, tout en l'attaquant. | --- | Sweet Kiss | Doux Baiser | | --- | 10 | 0 | L'attaquant embrasse la cible avec un baiser angélique. | Rend Confus. |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 19:17, édité 4 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Lun 30 Nov - 23:53 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Arm Thrust | Cogne | | --- | 20 | 15 | L'attaquant projette plusieurs coups sur la cible avec ses bras, mains ouvertes, qui peuvent frapper de deux à cinq fois. | --- | Aura Sphere | Aurasphère | | --- | 20 | 80 | L'attaquant envoie une puissante sphère d'énergie provenant du plus profond de son corps. Cette attaque ne peut pas être évitée. | --- | Brick Break | Casse-Brique | | TM31 | 15 | 75 | L'attaquant frappe la cible avec un rapide coup dur. Cette attaque peut également percer toutes les barrières comme Light Screen et Reflect. | --- | Bulk Up | Gonflette | | TM08 | 20 | 0 | L'attaquant tend ses muscles pour booster tout son corps. | U+1 Att. +1 Def. | Circle Throw | Projection | | --- | 10 | 60 | L'attaquant attrape la cible et la lance loin. En combat, cela fait sortir un autre Pokémon de l'équipe, dans la nature, cela met fin au combat. | --- | Close Combat | Close Combat | | --- | 5 | 120 | L'attaquant vient attaquer la cible à faible distance, oubliant de se protéger lui-même. Attaque qui fait beaucoup de dommages. | U-1 Def. -1 Sp.Def. | Counter | Riposte | | --- | 20 | ??? | Cette attaque inflige le double des dégâts de l'attaque reçu de la cible après avoir lancé cette attaque. | --- | Cross Chop | Coup-Croix | | --- | 5 | 100 | L'attaquant envoie un double coup dur sur la cible avec ses avant-bras placés en croix. | --- | Detect | Détection | | --- | 5 | 0 | Permet de bloquer n'importe quelle attaque. Mais cette attaque ne peut être utilisée pendant deux tours de suite. | --- | Double Kick | Double-Pied | | --- | 30 | 30 | L'attaquant frappe deux fois la cible avec ses pieds. | --- | Drain Punch | Vampipoing | | --- | 10 | 75 | Un coup de poing permettant d'aspirer l'énergie de la cible. Redonne la moitié d'énergie des dommages infligés à la cible. | +PV | Dynamic Punch | Dynamopoing | | --- | 5 | 100 | L'attaquant frappe la cible avec un coup concentré en puissance. | 50% Confusion | Final Gambit | Tout ou Rien | | --- | 5 | ??? | L'attaquant risque le tout pour le tout avec cette attaque. Il tombe K.O. après cette attaque, mais la cible subit le même nombre de dommages que le nombre d'énergie perdue par l'attaquant. | K.O. | Flying Press | Flying Press | | --- | 10 | 80 | L'attaquant fonce sur la cible du ciel. Cette attaque est de type Vol et Combat en même temps. | --- | Focus Blast | Exploforce | | TM52 | 5 | 120 | L'attaquant concentre son énergie mentale puis libère toute son énergie contre la cible. | 50% C-1 Sp.Def. | Focus Punch | Mitra-Poing | | --- | 20 | 150 | L'attaquant concentre toute son énergie pendant un tour pour pouvoir frapper le prochain tour. Cette attaque est puissante, mais ne fonctionne pas si l'attaquant se fait attaquer avant de pouvoir frapper. | --- | Force Palm | Forte-Paume | | --- | 10 | 60 | La cible est attaquée par une onde de choc. | 50% | Hammer Arm | Marto-Poing | | --- | 10 | 100 | L'attaquant balance et frappe avec son poing puissant et lourd. | U-1 Vit. | High Jump Kick | Pied Voltige | | --- | 10 | 130 | La cible se fait attaquer par un coup de genou pendant que l'attaquant saute. Si la cible est ratée, l'attaquant reçoit les dommages du coup à la place, mais seulement le 1/8e. | --- | Jump Kick | Pied Sauté | | --- | 10 | 100 | La cible se fait attaquer par un coup de pied pendant que l'attaquant redescend d'un saut. Si la cible est ratée, l'attaquant reçoit les dommages du coup à la place, mais seulement le 1/8e. | --- | Karate Chop | Poing-Karaté | | --- | 25 | 50 | La cible se fait attaquer par un puissant coup dur. | Taux de critique élevé. | Low Kick | Balayage | | --- | 20 | 20 à 120 | La cible reçoit un puissant coup de pied au niveau des jambes qui le fera tombé au sol. Plus la cible est lourde et plus les dommages seront sévères. | --- | Low Sweep | Balayette | | TM47 | 20 | 65 | L'attaquant frappe les jambes de la cible rapidement. | C-1 Vit. | Mach Punch | Mach Punch | | --- | 30 | 40 | L'attaquant frappe d'un puissant coup avec une vitesse impossible à voir. | Passe en premier. | Mat Block | Tatamigaeshi | | --- | 15 | 0 | Utilisant un tapis redressé du sol comme bouclier, l'attaquant protège lui-même et ses alliés contre toute attaque pouvant infliger des dommages. Cela ne protège néanmoins pas des pertes de points de la part de changement de statuts. | --- | Power-Up Punch | Poing Boost | | TM98 | 20 | 40 | Frappant la cible encore et encore, les poings de l'attaquant deviennent de plus en plus durs donc infligent plus de dommages au fil des tours de combat. | U+1 Att. | Quick Guard | Prévention | | --- | 15 | 0 | L'attaquant se protège lui-même et ses alliés de toute attaque frappant en priorité. Ne peut être utilisé deux tours de suite. | --- | Revenge | Vendetta | | --- | 10 | 60 | Une attaque qui double en puissance si l'attaquant s'est fait attaqué déjà dans le même tour. | --- | Reversal | Contre | | --- | 15 | ??? | Une attaque de plus en plus puissante lorsque la cible possède de moins en moins de points d'énergie. | --- | Rock Smash | Éclate-Roc | | HM06 | 15 | 40 | L'attaquant envoie un puissant coup qui peut démolir même un rocher. | --- | Rolling Kick | Mawashi Geri | | --- | 15 | 60 | L'attaquant envoie un puissant coup de pied en tournant. | Peut Flancher. | Sacred Sword | Lame Sainte | | --- | 15 | 90 | L'attaquant attaque en tranchant avec ses longues cornes. | --- | Secret Sword | Lame Ointe | | --- | 10 | 85 | L'attaquant viens couper la cible avec ses longues cornes. | --- | Seismic Toss | Frappe Atlas | | --- | 20 | ??? | La cible est envoyée dans le décor avec la force de la gravité. Les dommages dépendent du niveau de la cible. | --- | Sky Uppercut | Stratopercut | | --- | 15 | 85 | L'attaquant frappe la cible avec un puissant uppercut, l'envoyant vers la ciel avec force. | --- | Storm Throw | Yama Arashi | | --- | 10 | 60 | La cible reçoit un violent coup provenant de l'attaquant. | 100% Critique | Submission | Sacrifice | | --- | 25 | 80 | L'attaquant agrippe la cible et la plonge témérairement vers le sol. Cette attaque inflige également un peu de dommages à l'attaquant. | Recoil. | Superpower | Surpuissance | | --- | 5 | 120 | L'attaquant frappe la cible avec beaucoup de puissance. | U-1 Att. -1 Def. | Triple Kick | Triple-Pied | | --- | 10 | 10 | Une attaque consécutive de trois coups de pieds rapides, qui peut frapper de une à trois fois de suite. L'attaque devient de plus en plus forte au fur et à mesure des coups qui déferlent sur la cible. | --- | Vacuum Wave | Onde Vide | | --- | 30 | 40 | L'utilisateur tourbillonne ses poings pour envoyer une vague de vide pur à la cible. | Passe en premier. | Vital Throw | Corps Perdu | | --- | 10 | 70 | Cette attaque frappe en dernier. Par contre, cette attaque ne peut jamais être évitée. | --- | Wake-Up Slap | Réveil Forcé | | --- | 10 | 70 | L'attaquant frappe une cible endormie, lui infligeant beaucoup de dommages. La cible se réveille suite à ce coup néanmoins. | Cible se réveille. |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 19:16, édité 7 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Mar 1 Déc - 1:53 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Blast Burn | Rafale Feu | | --- | 5 | 150 | La cible est rasée par une puissante explosion. L'attaquant doit se reposer pour un tour ensuite néanmoins. | --- | Blaze Kick | Pied Brûleur | | --- | 10 | 85 | L'attaquant frappe la cible d'un simple coup de pied. | Peut | Blue Flare | Flamme Bleue | | --- | 5 | 130 | L'Attaquant aspire la victime dans une intense, mais magnifique, flamme bleue. | Peut | Ember | Flammèche | | --- | 25 | 40 | La cible est attaquée avec de petites flammes. | Peut | Eruption | Éruption | | --- | 5 | 150 | L'attaquant s'en prend à l'équipe adverse avec une fureur explosive. Plus le nombre de points d'énergie de la cible sont hauts et plus l'attaque est puissante. | --- | Fiery Dance | Danse du Feu | | --- | 10 | 80 | Drapé de flammes, l'attaquant danse en faisant aller ses ailes. Ne peut être utilisée que par Volcarona. | --- | Fire Blast | Déflagration | | TM38 | 5 | 110 | La cible est attaquée par une forte explosion de flammes. | Peut | Fire Fang | Crocs Feu | | --- | 15 | 65 | L'attaquant mord la cible avec ses crocs enflammés. | Peut Flancher ou Peut | Fire Pledge | Aire de Feu | | --- | 10 | 80 | Une colonne de feu viens heurter la cible. Utilisé en double-combat avec un type eau, cette attaque créé un arc-en-ciel qui double les chances des effets secondaires de l'attaque, soit de brûler la cible. Utilisée en double-combat avec un type herbe, cette attaque se change en une puissante vague de feu qui déferle sur l'ennemi, lui infligeant le 1/8e de ses points d'énergie maximum en dommage. | --- | Fire Punch | Poing de Feu | | --- | 15 | 75 | La cible se fait frapper avec un poing drapé de flammes. | Peut | Fire Spin | Danse Flamme | | --- | 15 | 35 | La cible se fait emprisonner dans un puissant vortex de flammes qui va durer quatre ou cinq tours d'affilés. | --- | Flame Burst | Rebondifeu | | --- | 15 | 70 | L'attaquant attaque la cible avec de puissantes flammes, qui touche aussi les coéquipiers qui sont autour de la cible. | --- | Flame Charge | Nitrocharge | | TM43 | 20 | 50 | L'attaquant se drape de flammes pour ensuite charger sur la cible. | U+1 Vit. | Flame Wheel | Roue de Feu | | --- | 25 | 60 | L'attaquant se drape de flammes pour ensuite charger sur la cible. | Peut | Flamethrower | Lance-Flammes | | TM35 | 15 | 90 | La cible se fait roussir avec un puissant souffle de feu. | Peut | Flare Blitz | Boutefeu | | --- | 15 | 120 | L'attaquant se drape de flammes et charge sur la cible. L'attaquant reçoit le 1/3 des points de dommage infligé en retour néanmoins. | Recoil. Peut | Fusion Flare | Flamme Croix | | --- | 5 | 100 | L'attaquant fait descendre une puissante flamme du ciel qu'il envoie sur la cible. Si l'attaque Fusion Bolt a été utilisée dans le même tour, l'attaque double en puissance. | --- | Heat Crash | Tacle Feu | | --- | 10 | 40 à 120 | L'attaquant frappe de son corps complet, enflammé, la cible. Plus l'attaquant est lourd et plus l'attaque est puissante. | --- | Heat Wave | Canicule | | --- | 10 | 95 | L'attaquant envoie une puissante vague de souffle brûlant contre l'équipe ennemie. | Peut | Incinerate | Calcination | | TM59 | 15 | 60 | L'attaquant attaque la cible avec une grande vague de flammes. Si la cible tiens un objet, celui-ci deviens brûlé et inutilisable. | X Item | Inferno | Feu d'Enfer | | --- | 5 | 100 | L'attaquant engouffre la cible dans un feu très intense. | | Lava Plume | Ébullilave | | --- | 15 | 80 | Une puissante attaque de flammes écarlates qui brûlent tout ce qui se trouve autour de l'attaquant. | Peut | Magma Storm | Vortex Magma | | --- | 5 | 100 | La cible se retrouve piégé dans un tourbillon de feu qui fait rage pendant quatre à cinq tours. | --- | Mystical Fire | Feu Ensorcelé | | --- | 10 | 65 | L'attaquant attaque en soufflant un feu spécial contre la cible. | --- | Overheat | Surchauffe | | TM50 | 5 | 130 | L'attaquant attaque la cible avec toute sa puissance. | U-2 Sp.Att. | Sacred Fire | Feu Sacré | | --- | 5 | 100 | La cible est rasée avec un feu mystique d'une grande intensité. | Peut | Searing Shot | Incendie | | --- | 5 | 100 | Un enfer de flammes écarlates brûle tout autour de l'utilisateur. | Peut | Sunny Day | Zénith | | TM11 | 5 | 0 | L'attaquant intensifie le soleil pendant cinq tours, intensifiant les attaques de type feu. | --- | V-create | Coup Victoire | | --- | 5 | 180 | Avec une flamme chaude sur le front, l'utilisateur se précipite sur sa cible. | U-1 Vit. -1 Def. -1 Sp.Def. | Will-O-Wisp | Feu Follet | | TM61 | 15 | 0 | L'utilisateur tire une flamme bleu-blanchâtre sinistre à la cible afin d'infliger une brûlure. | |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 18:38, édité 5 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Mar 1 Déc - 3:24 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Acrobatics | Acrobatie | | TM62 | 15 | 55 | L'Attaquant frappe prestement la cible. Si la cible ne tiens pas d'item, l'attaque inflige le double des dommages. | --- | Aerial Ace | Aéropique | | TM40 | 20 | 60 | L'attaquant utilise la vitesse pour confondre la cible, puis frappe. | Ne peut être évitée. | Aeroblast | Aéroblast | | --- | 5 | 100 | Un vortex de vent est envoyé contre la cible pour lui infliger des dommages. Ne peut être utilisée que par Lugia. | --- | Air Cutter | Tranch'Air | | --- | 25 | 60 | L'attaquant lâche des lames d'air très coupantes sur la cible. | --- | Air Slash | Lame d'Air | | --- | 15 | 75 | L'attaquant lâche des lames d'air qui peuvent trancher même le ciel sur la cible. | Peut Flancher | Bounce | Rebond | | --- | 5 | 85 | L'attaquant bondit haut dans les airs, puis atterrit sur la cible le tour suivant. | Peut | Brave Bird | Rapace | | --- | 15 | 120 | L'attaquant se repli dans ses ailes et charge sur la cible à basse altitude. | Recoil | Defog | Anti-Brume | | --- | 15 | 0 | Un fort vent viens faire disparaître les obstacles de l'attaquant vers la cible, comme les attaques Reflect ou Light Screen. | --- | Dragon Ascent | Draco Ascension | | --- | 5 | 120 | Après être monté très haut dans le ciel, l'attaquant se laisse tomber sur la cible à une forte vitesse, même si sa Défense et Spéciale Défense baissent drastiquement durant le procédé. | --- | Drill Peck | Bec Vrille | | --- | 20 | 80 | L'attaquant fonce sur la cible en faisant tourner son bec rapidement pour faire comme une perceuse. | --- | Feather Dance | Danse-Plume | | --- | 15 | 0 | L'attaquant couvre la cible d'un grand nombre de plumes. | C-2 Att. | Fly | Vol | | HM02 | 15 | 90 | L'attaquant grimpe dans les airs, puis charge sur la cible au prochain tour. Cette attaque permet également à un dresseur de se déplacer sur le dos de son Pokémon. | --- | Gust | Tornade | | --- | 35 | 40 | Une tornade de vent est lancée des ailes de l'attaquant jusqu'à la cible pour lui infliger des dégâts. | --- | Hurricane | Vent Violent | | --- | 10 | 110 | L'attaquant emprisonne sa cible dans un tourbillon de vent violent qui l'envoie très haut dans le ciel. | 50% Confusion | Mirror Move | Mimique | | --- | 20 | 0 | Permet de copier la dernière attaque utilisée par la cible. | --- | Oblivion Wing | Mort-Ailes | | --- | 10 | 80 | L'attaquant fait du dommage sur la cible tout en récupérant son énergie. L'énergie récupérée est de la moitié des dommages infligés à la cible. Cette attaque ne peut être utilisée que par Yveltal. | --- | Peck | Picpic | | --- | 35 | 35 | L'attaquant viens donner des coups de bec sur la cible, ou des coups de corne. | --- | Pluck | Picore | | --- | 20 | 60 | L'attaquant frappe la cible avec son bec. Si la cible tiens une baie, l'attaquant récolte la baie et en gagne ses effets. | X Berry | Roost | Atterrissage | | TM19 | 10 | 0 | L'attaquant se pose au sol et se repose, lui permettant de reprendre la moitié de ses points d'énergie. | +PV | Sky Attack | Piqué | | --- | 5 | 140 | Une attaque qui, une fois lancée, est utilisée deux tours de suite. | Peut flancher | Sky Drop | Chute Libre | | TM58 | 10 | 60 | L'attaquant agrippe la cible et l'entraîne haut dans le ciel, pour ensuite la relâcher le tour suivant. La cible ne peut attaquée pendant qu'elle est retenue dans le ciel. | --- | Tailwind | Vent Arrière | | --- | 15 | 0 | L'utilisateur envoie un petit tourbillon turbulent pour monter la statistique de Vitesse de tous les Pokémons de l'équipe pendant quatre tours. | --- | Wing Attack | Cru-Aile | | --- | 35 | 60 | La cible est frappée avec les grandes ailes de l'attaquant. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 19:55, édité 1 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Mar 1 Déc - 4:05 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Astonish | Étonnement | | --- | 15 | 30 | L'attaquant attaque la cible tout en lâchant un cri strident d'une manière surprenante. | Peut Flancher | Confuse Ray | Onde Folie | | --- | 10 | 0 | La cible est exposée à un sinistre rayon qui le rend confus. | Rend Confus | Curse | Malédiction | | --- | 10 | 0 | Pour les Pokémons de type Spectre, cette attaque fait perdre la moitié des points d'énergie, et la cible se retrouve dans un Cauchemar. Pour les autres types de Pokémon, cette attaque fait grimper les statistiques d'Attaque et de Défense, mais baisse celle de la Vitesse. | --- | Destiny Bond | Prélèvem. Destin | | --- | 5 | 0 | Une fois cette attaque lancée, si l'utilisateur tombe K.O, la cible tombe également K.O. | --- | Grudge | Rancune | | --- | 5 | 0 | Si l'utilisateur tombe K.O, les PP de l'attaque de la cible l'ayant mis K.O. seront tous épuisés. | --- | Hex | Châtiment | | --- | 10 | 65 | Cette attaque double en puissance si la cible est affectée par un changement de statut. | --- | Lick | Léchouille | | --- | 30 | 30 | La cible se fait lécher par la grande langue de l'attaquant. | Peut | Night Shade | Ombre Nocturne | | --- | 15 | ??? | L'attaquant fait voir à la cible une illusion effrayante. Plus la cible a un niveau élevé et plus l'attaque est efficace. | --- | Nightmare | Cauchemar | | --- | 15 | 0 | Une attaque qui inflige le 1/4 des points d'énergie de dommage à une cible endormie, lui faisant voir des cauchemars, pendant chaque tour jusqu'à ce que la cible se réveille. | --- | Ominous Wind | Vent Mauvais | | --- | 5 | 60 | L'attaquant envoie contre la cible une puissante tornade d'un vent répulsif. | --- | Phantom Force | Hantise | | --- | 10 | 90 | L'attaquant disparaît de la scène de combat, pour ensuite réapparaître derrière la cible au prochain tour pour l'attaquer. Cette attaque fonctionne malgré les attaques de protection comme Protect ou Light Screen. | --- | Shadow Ball | Ball'Ombre | | TM30 | 15 | 80 | L'attaquant envoie une balle d'énergie sombre contre la cible. | --- | Shadow Claw | Griffe Ombre | | TM65 | 15 | 70 | L'attaquant tranche la cible avec des griffes aiguisées faites d'ombres. | --- | Shadow Force | Revenant | | --- | 5 | 120 | L'attaquant disparaît le premier tour, pour ensuite charger la cible le tour suivant. Cette attaque ne peut être utilisée que par Giratina. | --- | Shadow Punch | Poing Ombre | | --- | 20 | 60 | L'attaquant frappe la cible avec un poing d'énergie sombre. | --- | Shadow Sneak | Ombre Portée | | --- | 30 | 40 | L'attaquant prolonge son ombre jusque derrière la cible et l'attaque grâce à celle-ci. | Passe en premier | Spite | Dépit | | --- | 10 | 0 | La dernière attaque utilisée par la cible se fait couper de 4 PP. | --- | Trick-or-Treat | Halloween | | --- | 20 | 0 | Cette attaque ajoute le type Spectre aux types de la cible. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 20:23, édité 2 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Mar 1 Déc - 21:55 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Absorb | Vol-vie | | --- | 25 | 20 | Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. | +PV | Aromatherapy | Aromathérapi | | --- | 5 | 0 | L'utilisateur relâche un doux parfum qui guérit tous les changements de statut des Pokémon de l'équipe. | --- | Bullet Seed | Balle Graine | | --- | 30 | 25 | L'utilisateur envoie des graines sur la cible. De deux à cinq graines sont lancées dans le même tour. | --- | Cotton Guard | Cotogarde | | --- | 10 | 0 | L'utilisateur se protège lui-même en se couvrant de doux coton. Cette action fait grimper sa statistique de Défense de deux niveaux. | U+2 Def. | Cotton Spore | Spore Coton | | --- | 40 | 0 | L'utilisateur envoie des boules de cotons contre la cible, réduisant ainsi sa statistique de Vitesse de deux niveaux. | C-2 Vit. | Energy Ball | Éco-Sphère | | TM53 | 10 | 90 | L'utilisateur aspire l'énergie ambiante de la nature pour ensuite la propulser sur la cible. | 50% C-1 Sp.Def. | Forest's Curse | Maléfice Sylvain | | --- | 20 | 0 | La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. | --- | Frenzy Plant | Végé-Attak | | --- | 5 | 150 | L'utilisateur frappe la cible avec un gros arbre. | Tour perdu. | Giga Drain | Giga-Sangsue | | --- | 10 | 75 | Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. | --- | Grass Knot | Nœud Herbe | | TM86 | 20 | 20 à 120 | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts. | --- | Grass Pledge | Aire d'Herbe | | --- | 10 | 80 | Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. | 50% C-1 Vit/tour. | Grassy Terrain | Champ Herbu | | --- | 10 | 0 | Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour. | +PV | Horn Leech | Encornebois | | --- | 10 | 75 | Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | +PV | Ingrain | Racines | | --- | 20 | 0 | Le lanceur plante des racines et récupère des PVs à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | +PV/tour | Leaf Blade | Lame-Feuille | | --- | 15 | 90 | Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. | Taux de critiques élevé. | Leaf Storm | Tempête Verte | | --- | 5 | 130 | Déclenche une tempête de feuille autour de l'ennemi. | U-2 Att.Sp. | Leaf Tornado | Phytomixeur | | --- | 10 | 65 | L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. | 50% C-1 Acc. | Leech Seed | Vampigraine | | --- | 10 | 0 | Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | +PV/tour | Magical Leaf | Feuillemagik | | --- | 20 | 60 | Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. | N'échoue jamais. | Mega Drain | Méga-Sangsue | | --- | 15 | 40 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. | +PV | Needle Arm | Poing Dard | | --- | 15 | 60 | Attaque avec bras épineux. | Peut apeurer. | Petal Blizzard | Tempête Florale | | --- | 15 | 90 | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. | --- | Petal Dance | Danse-Fleur | | --- | 10 | 120 | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. | Rend Confus. | Power Whip | Mégafouet | | --- | 10 | 120 | Le lanceur frappe violemment l'ennemi avec des lianes, des tentacules, ... | --- | Razor Leaf | Tranch'Herbe | | --- | 25 | 55 | Tranche avec des feuilles. | Taux de critiques élevé. | Seed Bomb | Canon Graine | | --- | 15 | 80 | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi. | --- | Seed Flare | Fulmigraine | | --- | 5 | 120 | Le lanceur émet une onde de choc avec son corps pour attaquer l'ennemi. | 50% U-1 Sp.Def. | Sleep Powder | Poudre Dodo | | --- | 15 | 0 | Le lanceur répand une poudre soporifique sur l'ennemi. | | Solar Beam | Lance-Soleil | | TM22 | 10 | 120 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Prend 2 Tours | Spiky Shield | Pico-Défense | | --- | 10 | 0 | Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. | --- | Spore | Spore | | --- | 15 | 0 | Répand un nuage de spores qui endort toujours. | | Stun Spore | Para-Spore | | --- | 30 | 0 | Le lanceur répand une poudre paralysante sur l'ennemi. | | Synthesis | Synthèse | | --- | 5 | 0 | Un soin qui restaure des PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | +PV | Vine Whip | Fouet Lianes | | --- | 25 | 45 | Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. | --- | Wood Hammer | Martobois | | --- | 15 | 120 | Le lanceur charge l'ennemi avec son corps. Le lanceur subit des dégâts du recul. | -PV | Worry Seed | Soucigraine | | --- | 10 | 0 | Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
|
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Jeu 3 Déc - 21:13 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Bone Club | Massd'Os | | --- | 20 | 65 | Le lanceur frappe l'ennemi à grands coups d'os. | Fait Flancher | Bone Rush | Charge-Os | | --- | 10 | 25 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. | --- | Bonemerang | Osmerang | | --- | 10 | 50 | Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour. | --- | Bulldoze | Piétisol | | TM78 | 20 | 60 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. | C-1 Vit. | Dig | Tunnel | | TM28 | 10 | 80 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de s'échapper d'un donjon. | --- | Drill Run | Tunnelier | | --- | 10 | 80 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. | Taux de critiques élevé. | Earth Power | Telluriforce | | --- | 10 | 90 | Déclenche une éruption tellurique sous l'ennemi. | 50% C-1 Sp.Def. | Earthquake | Séisme | | TM26 | 10 | 100 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | --- | Fissure | Abîme | | --- | 5 | ??? | Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque touche, elle met K.O sur le coup. | C K.O. | Land's Wrath | Force Chtonienne | | --- | 10 | 90 | Utilise la puissance du sol et la concentre sur l'ennemi pour infliger des dégâts. | --- | Magnitude | Ampleur | | --- | 30 | ??? | Un tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous le autres Pokémon au combat. | --- | Mud Bomb | Boue-Bombe | | --- | 10 | 65 | Envoie de la boue compact à l'ennemi. | 50% C-1 Acc. | Mud Shot | Tir de Boue | | --- | 15 | 55 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. | C-1 Vit. | Mud Sport | Lance-Boue | | --- | 15 | 0 | Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités électrique quand il combat. | --- | Mud-Slap | Coud'Boue | | --- | 10 | 20 | Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts. | C-1 Acc. | Precipice Blades | Lame Pangéenne | | --- | 10 | 120 | L'utilisateur attaque la cible en manifestant la puissance de la terre avec une puissante épée de terre. | --- | Rototiller | Fertilisation | | --- | 10 | 0 | Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante. | --- | Sand Attack | Jet de Sable | | --- | 15 | 0 | Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa précision. | --- | Sand Tomb | Tourbi-Sable | | --- | 15 | 35 | Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 2 à 5 tours. | --- | Spikes | Picots | | --- | 20 | 0 | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser les Pokémon qui entrent en combat. | --- | Thousand Arrows | Myria-Flèches | | --- | 10 | 90 | Cette attaque sert à viser les Pokémons qui flottent dans les airs et qui ne sont normalement pas touchés par les attaques de type Sol. L'utilisateur ramène brusquement la cible au sol. | --- | Thousand Waves | Myria-Vagues | | --- | 10 | 90 | L'utilisateur envoie une vague contre la cible par le sol. Si celle-ci est touchée, elle ne peut plus fuir le combat. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
|
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 3:44 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Aurora Beam | Onde Boréale | | --- | 20 | 65 | Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'attaque. | --- | Avalanche | Avalanche | | --- | 10 | 60 | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour. | --- | Blizzard | Blizzard | | TM14 | 5 | 110 | Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. | Peut | Freeze Shock | Éclair Gelé | | --- | 5 | 140 | Au second tour, l'utilisateur frappe la cible avec de la glace chargé électriquement. | Peut | Freeze-Dry | Lyophilisation | | --- | 20 | 70 | L'utilisateur refroidit rapidement son adversaire. Cette attaque est très efficace sur les Pokémon Type Eau. | Peut | Frost Breath | Souffle Glacé | | TM79 | 10 | 60 | Un souffle froid blesse l'ennemi. | 100% Critique | Glaciate | Ère Glaciaire | | --- | 10 | 65 | Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. | C-1 Vit. | Hail | Grêle | | TM07 | 10 | 0 | Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Type Glace. | C-PV/tour | Haze | Buée Noire | | --- | 30 | 0 | L'utilisateur créé un brouillard qui empêche tout changement de statistiques de tous les Pokémons durant tout le combat. | --- | Ice Ball | Ball'Glace | | --- | 20 | 30 | Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. | --- | Ice Beam | Laser Glace | | TM13 | 10 | 90 | Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. | Peut | Ice Burn | Feu Glacé | | --- | 5 | 140 | Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. | Peut | Ice Fang | Crocs Givre | | --- | 15 | 65 | Le lanceur mords la cible de ses crocs gelé. | Peut Flancher ou Peut | Ice Punch | Poing-Glace | | --- | 15 | 75 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. | Peut | Ice Shard | Éclats Glace | | --- | 30 | 40 | L'utilisateur créé des cristaux de glace et les envoient contre la cible. | Passe en premier | Icicle Crash | Chute Glace | | --- | 10 | 85 | Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. | Peut Flancher. | Icicle Spear | Stalagtite | | --- | 30 | 25 | Mitraille l'ennemi avec des glaçons, de deux à cinq fois. | --- | Icy Wind | Vent Glace | | --- | 15 | 55 | Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. | C-1 Vit. | Mist | Brume | | --- | 30 | 0 | Une brume blanche enveloppe l'équipe et empêche la réduction des statistiques pour 5 tours. | --- | Powder Snow | Poudreuse | | --- | 25 | 40 | Le lanceur projette de la neige poudreuse. | Peut | Sheer Cold | Glaciation | | --- | 5 | ??? | Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. | Cible K.O. |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
|
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 4:20 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Acid | Acide | | --- | 30 | 40 | Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. | C-1 Sp.Def. | Acid Armor | Acidarmure | | --- | 20 | 0 | Le Lanceur altère sa structure cellulaire pour se liquéfier. | U+2 Def. | Acid Spray | Bombe Acide | | --- | 20 | 40 | Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. | C-2 Sp.Def. | Belch | Éructation | | --- | 10 | 120 | Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la baie qu'il tient. | --- | Clear Smog | Bain de Smog | | --- | 15 | 50 | Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de statistiques de la cible sont annulés. | --- | Coil | Enroulement | | --- | 20 | 0 | Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. | U+1 Att. +1 Def. +1 Acc. | Cross Poison | Poison-Croix | | --- | 20 | 70 | Attaque avec des lames toxiques pouvant empoisonner. | Taux de Critiques élevé. | Gastro Acid | Suc Digestif | | --- | 10 | 0 | Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. | --- | Gunk Shot | Détricanon | | --- | 5 | 120 | Tire des déchets crasseux sur la cible. | Peut | Poison Fang | Crochet Venin | | --- | 15 | 50 | Le lanceur mord la cible de ses crocs empoisonné. | Peut | Poison Gas | Gaz Toxik | | --- | 40 | 0 | Un nuage de gaz toxique est projetté au visage de l'ennemi. | Peut | Poison Jab | Direct Toxik | | TM84 | 20 | 80 | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. | Peut | Poison Powder | Poudre Toxik | | --- | 35 | 0 | Une poudre toxique est lâchée sur l'ennemi. | Peut | Poison Sting | Dard-Venin | | --- | 35 | 15 | L'utilisateur envoie des aiguilles empoisonnées sur la cible. | Peut | Poison Tail | Queue-Poison | | --- | 25 | 50 | Frappe l'ennemi avec sa queue. Haut taux de critiques. | Peut | Sludge | Détritus | | --- | 20 | 65 | Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. | Peut | Sludge Bomb | Bomb-Beurk | | TM36 | 10 | 90 | Envoie des détritus sur l'ennemi. | Peut | Sludge Wave | Cradovague | | TM34 | 10 | 95 | Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse | Peut | Smog | Purédpois | | --- | 20 | 30 | Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. | Peut | Toxic | Toxik | | TM06 | 10 | 0 | Empoisonne gravement l'ennemi. | | Toxic Spikes | Pics Toxik | | --- | 20 | 0 | Lance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Peut | Venom Drench | Piège de Venin | | --- | 20 | 0 | Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. | | Venoshock | Choc Venin | | TM09 | 10 | 65 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
|
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 4:57 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Ancient Power | Pouvoir Antique | | --- | 5 | 60 | Une attaque utilisant les pouvoirs anciens. | U+1 All Stats. | Diamond Storm | Orage Adamantin | | --- | 5 | 100 | L'utilisateur créé une tempête de diamant pour faire des dégâts. | U+1 Def. | Head Smash | Fracass'Tête | | --- | 5 | 150 | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. | Recoil. | Rock Blast | Boule Roc | | --- | 10 | 25 | Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée. | --- | Rock Polish | Poliroche | | TM69 | 20 | 0 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. | U+2 Vit. | Rock Slide | Éboulement | | TM80 | 10 | 75 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. | Peut Flancher. | Rock Throw | Jet-Pierres | | --- | 15 | 50 | Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. | --- | Rock Tomb | Tomberoche | | TM39 | 15 | 60 | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa vitesse en l'empêchant de se déplacer. | C-1 Vit. | Rock Wrecker | Roc-Boulet | | --- | 5 | 150 | Lance un énorme boulet sur l'ennemi. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant. | Perd un Tour. | Rollout | Roulade | | --- | 20 | 30 | Le Pokémon s'enroule sur lui-même pour ensuite charger la cible en roulant. Chaque fois que la cible se fait toucher, l'attaque est de plus en plus forte. | Dure 5 tours. | Sandstorm | Tempête de Sable | | TM37 | 10 | 0 | Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. | --- | Smack Down | Anti-Air | | TM23 | 15 | 50 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | --- | Stealth Rock | Piège de Roc | | --- | 20 | 0 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. | --- | Stone Edge | Lame de Roc | | TM71 | 5 | 100 | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. | Taux de Critiques élevé. | Wide Guard | Garde Large | | --- | 10 | 0 | Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 5:51, édité 2 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:31 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Autotomize | Allègement | | --- | 15 | 0 | Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa vitesse augmente fortement. | U+2 Vit. | Bullet Punch | Pisto-Poing | | --- | 30 | 40 | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapide que des balles de revolver. | Frappe en premier. | Doom Desire | Carnareket | | --- | 5 | 140 | Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. | --- | Gear Grind | Lancécrou | | --- | 15 | 50 | Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | --- | Gyro Ball | Gyroballe | | TM74 | 5 | ??? | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. | --- | Heavy Slam | Tacle Lourd | | --- | 10 | ??? | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. | --- | Iron Defense | Mur de Fer | | --- | 15 | 0 | L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer. | U+2 Def. | Iron Head | Tête de Fer | | --- | 15 | 80 | Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. | Peut Flancher | Iron Tail | Queue de Fer | | --- | 15 | 100 | Attaque avec sa queue. | U-1 Def. | King's Shield | Bouclier Royal | | --- | 10 | 0 | Le lanceur prend une position défensive pour se protéger des dégâts. Si l'adversaire entre en contacte, ce dernier perdra alors 2 niveaux d'Attaque. | C-2 Att. | Magnet Bomb | Bombaimant | | --- | 20 | 60 | Envoie une bombe d'acier sur la cible, ne peut pas échouer. | --- | Metal Burst | Fulmifer | | --- | 10 | ??? | Frappe avec plus de puissance que l'attaque que l'ennemi a lui-même infligé au lanceur. | --- | Metal Claw | Griffe Acier | | --- | 35 | 50 | Attaque avec des griffes d'acier. | U+1 Att. | Meteor Mash | Poing Météor | | --- | 10 | 90 | Frappe l'ennemi avec un poing de la puissance d'un météore. | U+1 Att. | Mirror Shot | Miroi-Tir | | --- | 10 | 65 | Le lanceur émet un flash lumineux grâce a son corps poli. | C-1 Acc. | Shift Gear | Changement Vitesse | | --- | 10 | 0 | Le lanceur fait tourner ses engrenages. | U+1 Att. +2 Vit. | Steel Wing | Aile d’Acier | | TM51 | 25 | 70 | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. | U+1 Def. |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
|
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:32 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Aqua Jet | Aqua-Jet | | --- | 20 | 40 | Le lanceur se propulse sur l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible. | Frappe en premier. | Aqua Ring | Anneau Hydro | | --- | 20 | 0 | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PVs la fin de chaque tour. | +PV/tour | Aqua Tail | Hydroqueue | | --- | 10 | 90 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. | --- | Brine | Saumure | | --- | 10 | 65 | La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié. | --- | Bubble | Écume | | --- | 30 | 40 | Un jet de bulle est projeté contre la cible. | C-1 Vit. | Bubble Beam | Bulles d’O | | --- | 20 | 65 | Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi. | C-1 Vit. | Clamp | Claquoir | | --- | 15 | 35 | Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. | --- | Crabhammer | Pince-Masse | | --- | 10 | 100 | Cogne avec une pince. | Taux de Critiques élevé. | Dive | Plongée | | HM07 | 10 | 80 | Une attaque en deux tours. Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au deuxième. | --- | Hydro Cannon | Hydroblast | | --- | 5 | 150 | Puissant jet d'eau, qui immobilise le lanceur au tour suivant. | --- | Hydro Pump | Hydrocanon | | --- | 5 | 110 | Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. | --- | Muddy Water | Ocroupi | | --- | 10 | 90 | Une attaque d'eau croupie. | U-1 Acc. | Octazooka | Octazooka | | --- | 10 | 65 | Jet d'encre qui blesse. | C-1 Acc. | Rain Dance | Danse Pluie | | TM18 | 5 | 0 | L'utilisateur invoque la pluie pour 5 tours, qui augmente la puissance des attaques de type eau. | --- | Razor Shell | Coquilame | | --- | 10 | 75 | Attaque la cible avec une coquille aiguisée. | C-1 Def. | Scald | Ébullition | | TM55 | 15 | 80 | L'utilisateur envoie un jet d'eau bouillante contre la cible. | Peut | Soak | Détrempage | | --- | 20 | 0 | Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | --- | Steam Eruption | Jet de Vapeur | | --- | 5 | 110 | L'utilisateur immerge la cible dans une vapeur brûlante. Ne peut être utilisée que par Volcanion. | | Surf | Surf | | HM03 | 15 | 90 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | --- | Water Gun | Pistolet à O | | --- | 25 | 40 | De l'eau est projetée sur l'ennemi en arc de cercle. | --- | Water Pledge | Aire d'Eau | | --- | 10 | 80 | Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et un marécage apparaît. | --- | Water Pulse | Vibraqua | | --- | 20 | 60 | Envoi d'ondes aquatiques. | Peut rendre confus. | Water Shuriken | Sheauriken | | --- | 20 | 15 | Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux à cinq fois d'affilée en un tour. | Passe en Premier. | Water Sport | Tourniquet | | --- | 15 | 0 | Le lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | --- | Water Spout | Giclédo | | --- | 5 | 150 | Le lanceur envoie de l'eau, causant des dommages à l'ennemi. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante. | --- | Waterfall | Cascade | | HM05 | 15 | 80 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. | --- | Whirlpool | Siphon | | --- | 15 | 35 | Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant deux à cinq tours. | --- | Withdraw | Repli | | --- | 40 | 0 | Se recroqueville dans sa carapace. | u+1 Def. |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 18:37, édité 1 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:33 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Agility | Hâte | | --- | 30 | 0 | Une relaxation du corps. | U+2 Vit. | Ally Switch | Interversion | | --- | 15 | 0 | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. | --- | Amnesia | Amnésie | | --- | 20 | 0 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. | U+2 Sp.Def. | Barrier | Bouclier | | --- | 20 | 0 | Le lanceur crée une barrière qui augmente beaucoup sa défense. | --- | Calm Mind | Plénitude | | TM04 | 20 | 0 | Méditation pour augmenter l'atq. spé. et la déf. spé. | --- | Confusion | Choc Mental | | --- | 25 | 50 | Une faible vague télékinésique frappe l'ennemi. | Peut rendre Confus. | Cosmic Power | Force Cosmik | | --- | 20 | 0 | Le lanceur utilise un pouvoir mystérieux venant de l'espace pour augmenter sa défense et sa défense spé. | --- | Dream Eater | Dévorêve | | TM85 | 15 | 100 | Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | --- | Extrasensory | Extrasenseur | | --- | 20 | 80 | Le lanceur attaque avec un pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. | Peut Flancher. | Future Sight | Prescience | | --- | 10 | 120 | De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi 2 tours après l'utilisation de cette capacité. | --- | Gravity | Gravité | | --- | 5 | 0 | La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. | --- | Guard Split | Partage Garde | | --- | 10 | 0 | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | --- | Guard Swap | Permugarde | | --- | 10 | 0 | L'utilisateur utilise sa force psychique pour changer ses statistiques de Défense et de Spéciale Défense avec celles de sa cible. | --- | Heal Block | Anti-Soin | | --- | 15 | 0 | Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours. | --- | Heal Pulse | Vibra Soin | | --- | 10 | 0 | Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | +PV | Healing Wish | Vœu Soin | | --- | 10 | 0 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PVs et le statut du Pokémon qui passe après lui. | U K.O. | Heart Stamp | Crèvecœur | | --- | 25 | 60 | Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. | Peut flancher. | Heart Swap | Permucœur | | --- | 10 | 0 | Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire. | --- | Hyperspace Hole | TrouDimensionnel | | --- | 5 | 80 | Utilisant un trou dans l'espace-temps, l'utilisateur disparaît, pour réapparaître à côté de la cible et le frapper. Cette attaque peut frapper malgré les attaques de défense. | --- | Hypnosis | Hypnose | | --- | 20 | 0 | Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. | | Imprison | Possessif | | --- | 10 | 0 | Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | --- | Kinesis | Télékinésie | | --- | 15 | 0 | Distrait l'ennemi en tordant une cuillère. | C-1 Acc. | Lunar Dance | Danse-Lune | | --- | 10 | 0 | Le lanceur tombe K.O. et le pokémon qui le remplace est totalement soigné. | K.O. | Magic Coat | Reflet Magik | | --- | 15 | 0 | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | --- | Magic Room | Zone Magique | | --- | 10 | 0 | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. | --- | Meditate | Yoga | | --- | 40 | 0 | Méditation pacifique pour augmenter l'attaque. | U+1 Att. | Miracle Eye | Œil Miracle | | --- | 40 | 0 | Permet aux attaques de type psy de toucher les Pokémon Type Ténèbres. | --- | Mirror Coat | Voile Miroir | | --- | 20 | ??? | Une riposte qui contre n'importe quelle attaque spéciale en infligeant le double de dégâts subis. | --- | Mist Ball | Ball'Brume | | --- | 5 | 70 | Envoie une rafale de duvet. | C-1 Sp.Att. | Power Split | Partage Force | | --- | 10 | 0 | Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. | --- | Power Swap | Permuforce | | --- | 10 | 0 | Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi. | --- | Power Trick | Astuce Force | | --- | 10 | 0 | Le lanceur échange son attaque et sa défense. | --- | Psybeam | Rafale Psy | | --- | 20 | 65 | Un étrange rayon frappe l'ennemi. | Peut rendre confus. | Psychic | Psyko | | TM29 | 10 | 90 | Attaque l'ennemi à l'aide d'une puissante force télékinésique. | C-1 Sp.Def. | Psycho Boost | Psycho Boost | | --- | 5 | 140 | Attaque à pleine puissance. | U-2 Sp.Att. | Psycho Cut | Coupe Psycho | | --- | 20 | 70 | Lance sur la cible des lames de pouvoirs psychiques. | Taux de critiques élevé. | Psycho Shift | Échange Psy | | --- | 10 | 0 | Le lanceur use de ses pouvoirs psychiques pour échanger son statut spécial avec l'ennemi. | --- | Psyshock | Choc Psy | | TM03 | 10 | 80 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | --- | Psystrike | Frappe Psy | | --- | 10 | 100 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | --- | Psywave | Vague Psy | | --- | 15 | ??? | Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable. | --- | Rest | Repos | | TM44 | 10 | 0 | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PVs et n'a plus de problèmes de statut. | +PV | Role Play | Imitation | | --- | 10 | 0 | Imite l'ennemi et copie sa capacité spéciale. | --- | Skill Swap | Échange | | --- | 10 | 0 | Le lanceur use de ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec l'ennemi. | --- | Stored Power | Force Ajoutée | | --- | 10 | 20 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. | --- | Synchronoise | Synchropeine | | --- | 10 | 120 | Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. | --- | Telekinesis | Lévikinésie | | --- | 15 | 0 | Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | --- | Teleport | Teleport | | --- | 20 | 0 | Permet de prendre la fuite face aux Pokémon sauvages. | --- | Trick | Tourmagik | | --- | 10 | 0 | Le lanceur prend l'ennemi au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | --- | Trick Room | Distorsion | | TM92 | 5 | 0 | Crée une zone étrange dans laquelle les Pokémon les plus lent attaqueront en premier. | --- | Wonder Room | Zone Étrange | | --- | 10 | 0 | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | --- | Zen Headbutt | Psykoud'Boul | | --- | 15 | 80 | Le lanceur concentre sa volonté pour frapper l'ennemi. | Peut Flancher. |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 20:38, édité 1 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:33 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Acupressure | Acupression | | --- | 30 | 0 | Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats. | --- | After You | Après Vous | | --- | 15 | 0 | S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | --- | Assist | Assistance | | --- | 20 | 0 | Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe. | --- | Attract | Attraction | | TM45 | 15 | 0 | Si l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | Rend attiré. | Barrage | Pilonnage | | --- | 20 | 15 | Projette 2 à 5 grosses boules sur l'ennemi. | --- | Baton Pass | Relais | | --- | 40 | 0 | Changement de Pokémon, transfère les altérations de stat. | --- | Belly Drum | Cognobidon | | --- | 10 | 0 | Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PVs max. | -PV | Bestow | Passe-Cadeau | | --- | 15 | 0 | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. | X Objet | Bide | Patience | | --- | 10 | ??? | Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | --- | Bind | Étreinte | | --- | 20 | 15 | Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours. | --- | Block | Barrage | | --- | 5 | 0 | Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. | --- | Body Slam | Plaquage | | --- | 15 | 85 | Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. | Peut . | Camouflage | Camouflage | | --- | 20 | 0 | Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, grotte, l'herbe, ect. | --- | Captivate | Séduction | | --- | 20 | 0 | Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Sppé baisse fortement. | Peut Attiré. | Celebrate | Célébration | | --- | 40 | 0 | Votre Pokémon vous félicite lors de votre Anniversaire. | --- | Chip Away | Attrition | | --- | 20 | 70 | Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. | --- | Comet Punch | Poing Comète | | --- | 15 | 18 | Une tornade de coups de poing frappe de 2 à 5 fois d'affilée. | --- | Confide | Confidence | | TM100 | 20 | 0 | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | N'échoue jamais. | Constrict | Constriction | | --- | 35 | 10 | De longs tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. | C-1 Vit. | Conversion2 | | | --- | 30 | 0 | Permet de résister au type de la dernière attaque. | --- | Copycat | Photocopie | | --- | 20 | 0 | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | --- | Covet | Implore | | --- | 25 | 65 | Le lanceur s'approche de l'ennemi avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'il tient. | X Item | Crush Claw | Éclate Griffe | | --- | 10 | 75 | L'utilisateur frappe la cible avec de longues griffes acérées. | C-1 Def. | Crush Grip | Presse | | --- | 5 | ??? | Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante. | --- | Cut | Coupe | | HM01 | 30 | 50 | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | --- | Defense Curl | Boul'Armure | | --- | 40 | 0 | Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles. | U+1 Def. | Disable | Entrave | | --- | 20 | 0 | Empêche l'ennemi d'utiliser à nouveau sa dernière attaque. Dure plusieurs tours. | --- | Dizzy Punch | Uppercut | | --- | 10 | 70 | Un enchaînement de coups de poing cadencés. | Peut rendre Confus. | Double Hit | Coup Double | | --- | 10 | 35 | De longes queues, tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. Frappe deux fois de suite. | --- | Double Slap | Torgnoles | | --- | 10 | 15 | Gifle rapidement l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée. | --- | Double Team | Reflet | | TM32 | 15 | 0 | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | --- | Double-Edge | Damoclès | | --- | 15 | 120 | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. | Recoil. | Egg Bomb | Bomb'Œuf | | --- | 10 | 100 | De toute ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. | --- | Encore | Encore | | --- | 5 | 0 | Oblige l'ennemi à répéter sa dernière capacité durant 2 à 6 tours. | --- | Endeavor | Effort | | --- | 5 | ??? | Une attaque qui fait baisser les PV de la cible jusqu'à être au même point que ceux de l'utilisateur. | --- | Endure | Ténacité | | --- | 10 | 0 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | --- | Entrainment | Ten-danse | | --- | 15 | 0 | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. | --- | Explosion | Explosion | | TM64 | 5 | 250 | Le lanceur explose et inflige des dégâts tout autour de lui. Met le lanceur K.O. | K.O. | Extreme Speed | Vitesse Extrême | | --- | 5 | 80 | Une attaque extrêmement rapide et puissante. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 21:31, édité 2 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:33 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Facade | Façade | | TM42 | 20 | 70 | Une attaque qui double de puissance si l'utilisateur est brûlé, paralysé ou empoisonné. | --- | Fake Out | Bluff | | --- | 10 | 40 | Permet de frapper en premier et apeurer l'ennemi. Elle ne fonctionne qu'au premier tour. | Fait Flancher. | False Swipe | Faux-Charge | | TM54 | 40 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | --- | Feint | Ruse | | --- | 10 | 30 | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. | --- | Flail | Fléau | | --- | 15 | ??? | Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PVs sont bas, plus l'attaque est puissante. | --- | Focus Energy | Puissance | | --- | 30 | 0 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | --- | Follow Me | Par Ici | | --- | 20 | 0 | Attire l'attention. Les ennemis n'attaquent que le lanceur. | --- | Foresight | Clairvoyance | | --- | 40 | 0 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | --- | Frustration | Frustration | | TM21 | 20 | ??? | Moins le Pokémon aime son dresseur plus cette attaque est puissante. | --- | Fury Attack | Furie | | --- | 20 | 15 | Frappe l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée avec un bec ou une corne. | --- | Fury Swipes | Combo-Griffe | | --- | 15 | 18 | L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois. | --- | Giga Impact | Giga Impact | | TM68 | 5 | 150 | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. | Perd un tour. | Glare | Regard Médusant | | --- | 30 | 0 | Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. | | Growl | Rugissement | | --- | 40 | 0 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi. | C-1 Att. | Growth | Croissance | | --- | 20 | 0 | Le lanceur se développe. | U+1 Sp.Att. | Guillotine | Guillotine | | --- | 5 | ??? | Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. | Cible K.O. | Happy Hour | Étrennes | | --- | 30 | 0 | Attaque permettant de doublé le montant reçu en argent à la fin du combat. | --- | Harden | Armure | | --- | 30 | 0 | Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. | --- | Head Charge | Peignée | | --- | 15 | 120 | Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. | Recoil. | Headbutt | Coup d’Boule | | --- | 15 | 70 | Le lanceur lève la tête avant d'asséner un coup vers l'avant. | Peut faire Flancher. | Helping Hand | Coup d'Main | | --- | 20 | 0 | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque de l'allié pendant un tour. | --- | Hidden Power | Puissance Cachée | | TM10 | 15 | 60 | Le type et la puissance dépendent du lanceur. | --- | Hold Back | Retenue | | --- | 40 | 40 | L'utilisateur retient la puissance de ses attaques et laisse la cible avec 1 PV. | --- | Hold Hands | Mains Jointes | | --- | 40 | 0 | Les Pokémons alliés se tiennent la main et sont tous très heureux. | Attaque Inutile | Horn Attack | Koud'Korne | | --- | 25 | 65 | L'utilisateur frappe la cible avec sa corne aiguisée. | --- | Horn Drill | Empal'Korne | | --- | 5 | ??? | Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. | Cible K.O. | Howl | Grondement | | --- | 40 | 0 | Le lanceur hurle pour se rassurer. | U+1 Att. | Hyper Beam | Ultralaser | | TM15 | 5 | 150 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Perd un tour. | Hyper Fang | Croc de Mort | | --- | 15 | 85 | Le lanceur mord violemment son adversaire avec ces dents acérer. | Peut faire Flancher. | Judgment | Jugement | | --- | 10 | 100 | Le lanceur envoie une myriade de rayons de lumière sur l'ennemi. Son type varie en fonction de la Plaque tenue. Ne peut être utilisé que par Arceus. | --- | Last Resort | Dernier Recours | | --- | 5 | 140 | Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé toutes les autres attaques qu'il connaît. | --- | Leer | Groz'Yeux | | --- | 30 | 0 | Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider. | C-1 Def. | Lock-On | Verrouillage | | --- | 5 | 0 | Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | --- | Lovely Kiss | Grobisou | | --- | 10 | 0 | Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante. | Peut | Me First | Moi d'Abord | | --- | 20 | 0 | Copie l'attaque ennemie pour l'utiliser contre lui avec un regain de puissance. | --- | Mean Look | Regard Noir | | --- | 5 | 0 | Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir. | --- | Mega Kick | Ultimawashi | | --- | 5 | 120 | Un coup de pied super puissant et intense. | --- | Mega Punch | Ultimapoing | | --- | 20 | 80 | Un coup de poing d'une puissance incroyable. | --- | Metronome | Metronome | | --- | 10 | 0 | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard. | --- | Milk Drink | Lait à Boire | | --- | 10 | 0 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | +PV |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 22:19, édité 1 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:33 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Mimic | Copie | | --- | 10 | 0 | Le lanceur imite la dernière capacité utilisée par l'ennemi, peut l'utiliser pour le reste du combat. | --- | Mind Reader | Lire-Esprit | | --- | 5 | 0 | Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | --- | Minimize | Lilliput | | --- | 10 | 0 | Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. | --- | Morning Sun | Aurore | | --- | 5 | 0 | Un soin qui restaure des PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | +PV | Natural Gift | Don Naturel | | --- | 15 | ??? | Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. | --- | Nature Power | Force-Nature | | TM96 | 20 | 0 | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | --- | Noble Roar | Râle Mâle | | --- | 30 | 0 | Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi. | C-1 Att. -1 Sp.Att. | Odor Sleuth | Flair | | --- | 40 | 0 | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | --- | Pain Split | Balance | | --- | 20 | 0 | Ajoute les PV des deux combattants et les partage. | +PV | Pay Day | Jackpot | | --- | 20 | 40 | Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | --- | Play Nice | Camaraderie | | --- | 20 | 0 | Le lanceur et son adversaire deviennent ami, et donc, son ami perd toute envie de se battre. | C-1 Att. | Pound | Écras'Face | | --- | 35 | 40 | La cible est physiquement frappée avec une longue queue, une patte avant, etc. | --- | Present | Cadeau | | --- | 15 | ??? | Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à l'ennemi. Peut restaurer des PVs. | +PV | Protect | Abri | | TM17 | 10 | 0 | Le lanceur esquive les attaques. Plus la capacité est utilisée d'affilée, plus elle risque d'échouer. | --- | Psych Up | Boost | | TM77 | 10 | 0 | Le lanceur s'hypnotise lui-même pour copier les changements de statistiques de son adversaire. | --- | Quick Attack | Vive-Attaque | | --- | 30 | 40 | Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à la discerner. | Frappe en premier. | Rage | Frénésie | | --- | 20 | 20 | Une fois activée, cette capacité gagne en efficacité à mesure que le lanceur subit des dégâts. | --- | Rapid Spin | Tour Rapide | | --- | 20 | 40 | Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. | --- | Razor Wind | Coupe-Vent | | --- | 10 | 80 | Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au 2e tour. | Taux de critiques élevé. | Recover | Soin | | --- | 10 | 0 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | +PV | Recycle | Recyclage | | --- | 10 | 0 | Recycle un objet à usage unique déjà utilisé lors d'un combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. | --- | Reflect Type | Copie Type | | --- | 15 | 0 | Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. | --- | Refresh | Régénération | | --- | 20 | 0 | Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie. | --- | Retaliate | Vengeance | | TM67 | 5 | 70 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | --- | Return | Retour | | TM27 | 20 | ??? | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son dresseur. | --- | Roar | Hurlement | | TM05 | 20 | 0 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | --- | Rock Climb | Escalade | | --- | 20 | 90 | Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses. | Peut rendre Confus. | Safeguard | Rune Protect | | TM20 | 25 | 0 | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | --- | Scary Face | Grimace | | --- | 10 | 0 | Une grimace qui effraie l'ennemi. | C-2 Vit. | Scratch | Griffe | | --- | 35 | 40 | Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | --- | Screech | Grincement | | --- | 40 | 0 | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | C-2 Def. | Secret Power | Force Cachée | | TM94 | 20 | 70 | Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | --- | Self-Destruct | Destruction | | --- | 5 | 200 | Le lanceur explose en blessant tous les autres Pokémon au combat. Le lanceur tombe K.O. | K.O. | Sharpen | Affûtage | | --- | 30 | 0 | Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles. | U+1 Att. | Shell Smash | Exuviation | | --- | 15 | 0 | Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse. | --- | Simple Beam | Rayon Simple | | --- | 15 | 0 | Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. | --- | Sketch | Gribouille | | --- | 1 | 0 | Copie en permanence la dernière attaque ennemie. | --- | Skull Bash | Coud'Krâne | | --- | 10 | 130 | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l'ennemi au 2ème. | U+1 Def. | Slack Off | Paresse | | --- | 10 | 0 | Se détend et récupère la moitié des PV maximum. | +PV | Slam | Souplesse | | --- | 20 | 80 | Fouette l'ennemi avec la queue, une liane, ect. Pour infliger des dégâts. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 23:31, édité 1 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:33 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Slash | Tranche | | --- | 20 | 70 | Le lanceur donne un coup de griffe tranchant à l'ennemi. | Taux de critiques élevé. | Sleep Talk | Blabla Dodo | | TM88 | 10 | 0 | Le lanceur utilise un coup au hasard en dormant. | --- | Smelling Salts | Stimulant | | --- | 10 | 70 | Double les dégâts contre les ennemis paralysés, mais les soigne. | --- | Smokescreen | Brouillard | | --- | 20 | 0 | Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. | C-1 Acc. | Snore | Ronflement | | --- | 15 | 50 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. | Peut Flancher. | Soft-Boiled | E-Coque | | --- | 10 | 0 | Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. | +PV | Sonic Boom | Sonicboom | | --- | 20 | 50 | Une onde de choc destructrice. | --- | Spike Cannon | Picanon | | --- | 15 | 20 | Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. | --- | Spit Up | Relâche | | --- | 10 | ??? | Libère la puissance précédemment accumulée. | --- | Splash | Trempette | | --- | 40 | 0 | L'utilisateur patauge sans vraiment faire le moindre effet... | Attaque inutile. | Stockpile | Stockage | | --- | 20 | 0 | Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. | --- | Stomp | Écrasement | | --- | 20 | 65 | La cible est écrasée par un gros pied. | Peut flancher. | Strength | Force | | HM04 | 15 | 80 | Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Peut aussi pousser des rocher. | --- | Struggle | Lutte | | --- | 1 | 50 | Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | Recoil. | Substitute | Clonage | | TM90 | 10 | 0 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PVs. La copie sert de leurre. | -PV | Super Fang | Croc Fatal | | --- | 10 | ??? | Le lanceur mord la cible de ses crocs acérés. Fait baisser les PV de moitié. | --- | Swagger | Vantardise | | TM87 | 15 | 0 | Fait enrager l'ennemi et le plonge dans la confusion. | C+2 Att. | Swallow | Avale | | --- | 10 | 0 | Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. | +PV | Sweet Scent | Doux Parfum | | --- | 20 | 0 | Un doux parfum qui réduit l'esquive de l'ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. | --- | Swift | Météores | | --- | 20 | 60 | Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. | Touche toujours. | Swords Dance | Danse-Lames | | TM75 | 20 | 0 | Une danse frénétique qui augmente l'esprit combatif. | U+2 Att. | Tackle | Charge | | --- | 35 | 50 | Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps. | --- | Tail Slap | Plumo-Queue | | --- | 10 | 25 | Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste. | --- | Tail Whip | Mimi-Queue | | --- | 30 | 0 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi. | C-1 Def. | Take Down | Bélier | | --- | 20 | 90 | Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. | Recoil. | Teeter Dance | Danse-Folle | | --- | 20 | 0 | Danse qui rend confus tous les autres Pokémon. | Rend Confus | Thrash | Mania | | --- | 10 | 120 | Une attaque furieuse qui dure 2 à 3 tours. | U Confus | Tickle | Chatouille | | --- | 20 | 0 | Le lanceur chatouille l'ennemi. | C-1 Att. -1 Def. | Transform | Morphing | | --- | 10 | 0 | Le lanceur devient une copie de l'ennemi et obtient la même palette de capacités. | --- | Tri Attack | Triplattaque | | --- | 10 | 80 | Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément. | | Trump Card | Atout | | --- | 5 | ??? | La puissance augmente à chaque attaque. | --- | Uproar | Brouhaha | | --- | 10 | 90 | Le lanceur attaque en rugissant durant 2 à 5 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s'endormir. | --- | Vice Grip | Force Poigne | | --- | 30 | 55 | Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. | --- | Weather Ball | Ball'Météo | | --- | 10 | 50 | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | --- | Whirlwind | Cyclone | | --- | 20 | 0 | Souffle le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | --- | Wish | Vœu | | --- | 10 | 0 | Un voeu qui permet de récupèrer jusqu'à la moitié de ses PVs max au tour suivant. | +PV | Work Up | Rengorgement | | --- | 30 | 0 | Le lanceur se rengorge. | U+1 Att. +1 Sp.Att | Wrap | Ligotage | | --- | 20 | 15 | Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours. | --- | Wring Out | Essorage | | --- | 5 | ??? | Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. | --- | Yawn | Bâillement | | --- | 10 | 0 | Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. | |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Sam 5 Déc - 2:02, édité 1 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 5:34 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Dazzling Gleam | Éclat Magique | | TM99 | 10 | 80 | L'utilisateur provoque des dégâts en envoyant contre la cible un puissant flash de lumière. | --- | Light of Ruin | Lumière du Néant | | --- | 5 | 140 | Aspirant l'énergie de la fleur éternelle, l'utilisateur envoie contre la cible un puissant laser de lumière. Ne peut être utilisée que par Floette Éternel. | Recoil. | Signal Beam | Rayon Signal | | --- | 15 | 75 | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. | Peut rendre confus. | Tail Glow | Lumiqueue | | --- | 20 | 0 | L'utilisateur fixe une lumière clignotante pour concentrer son esprit. | U+2 Sp. Att. | Light Screen | Mur Lumière | | TM16 | 30 | 0 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | --- | Luster Purge | Lumi-Éclat | | --- | 5 | 70 | L'utilisateur laisse échapper un puissant rayon de lumière sur la cible. | C-1 Sp. Def. | Reflect | Protection | | TM33 | 20 | 0 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. | --- | Power Gem | Rayon Gemme | | --- | 20 | 80 | Attaque l'ennemi avec un rayon scintillant comme si fait de pierres précieuses. | --- | Flash Cannon | Luminocanon | | TM91 | 10 | 80 | Charge un rayon d'énergie et le relâche d'un seul coup. | C-1 Sp.Def. | Origin Pulse | Onde Originelle | | --- | 10 | 110 | L'utilisateur attaque la cible avec d'innombrables faisceaux de lumière qui brillent d'un bleu profond et brillant. | --- | Flash | Flash | | TM70 | 20 | 0 | Explosion lumineuse. Permet aussi d'éclairer les grottes. | C-1 Acc. | Techno Blast | TechnoBuster | | --- | 5 | 120 | Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. | --- |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 5:58, édité 1 fois |
| | | Maître du JeuAdministrateur Messages : 153 Date d'inscription : 21/09/2013 Age : 31
| Sujet: Re: L'Attaque-dex Ven 4 Déc - 17:46 | |
| Nom Anglais | Nom Français | Type/Cat./Con. | HM/TM | PP | Dégâts | Effet | Effet Sec. | Bug Buzz | Bourdon | | --- | 10 | 90 | L'attaquant fait fibrer ses ailes de façon à provoquer une onde de son dommageable. | --- | Metal Sound | Strido-Son | | --- | 40 | 0 | Un cri horrible pareil à un crissement métallique qui réduit la Déf. Spé de l'ennemi. | --- | Chatter | Babil | | --- | 20 | 65 | Lance une onde sonore basée sur les mots appris par le lanceur. | Peut rendre confus. | Disarming Voice | Voix Enjôleuse | | --- | 15 | 40 | Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. | Touche à coup sûr. | Grass Whistle | Siffl'Herbe | | --- | 15 | 0 | Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. | | Boomburst | Bang Sonique | | --- | 10 | 140 | Le lanceur attaque tout ceux se trouvant autour de lui avec la puissance destructrice de se terrible son explosif. | --- | Echoed Voice | Écho | | TM49 | 15 | 40 | L'utilisateur attaque la cible avec une voix écho. Si cette attaque est utilisée plusieurs tours de suite, elle devient de plus en plus puissante. | --- | Heal Bell | Glas de Soin | | --- | 5 | 0 | Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe. | --- | Hyper Voice | Mégaphone | | --- | 10 | 90 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts. | --- | Lucky Chant | Air Veinard | | --- | 30 | 0 | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques. | --- | Perish Song | Requiem | | --- | 5 | 0 | Un Pokémon qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. | K.O. | Relic Song | Chant Antique | | --- | 10 | 75 | Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. | Peut | Round | Chant Canon | | TM48 | 15 | 60 | Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | --- | Sing | Berceuse | | --- | 15 | 0 | Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. | | Supersonic | Ultrason | | --- | 20 | 0 | Le lanceur produit d'étranges ondes sonores pouvant rendre confus. | Rend Confus. |
- Lexique:
→ Physique / → Spécial / → Autre / → Inconnu PV = Points de Vie U = Utilisateur C = Cible Def. = Défense Vit. = Vitesse Att. = Attaque Sp.Def. = Défense Spéciale Att.Sp. = Attaque Spéciale Acc. = Précision Es. = Esquive
|
| | | | Sujet: Re: L'Attaque-dex | |
| |
| | | |
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|