Nom Anglais | Nom Français | Effet en Combat | Effet Hors-Combat |
Sand Force | Force Sable | Lors d'une tempête de sable, la puissance des attaques de type acier, roche et sol augmente de 30 %. | — |
Sand Rush | Baigne Sable | Double la Vitesse du Pokémon lors d'une tempête de sable. Immunise contre les dégâts de la tempête. | — |
Sand Steam | Sable Volant | Déclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu. | — |
Sand Veil | Voile Sable | Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage lors d'une tempête de sable. |
Sap Sipper | Herbivore | Si le Pokémon est touché par une attaque de type plante, son attaque augmente d'un niveau. | — |
Scrappy | Querelleur | Permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat. | — |
Serene Grace | Sérénité | Double les chances de réussite des effets secondaires des attaques. | — |
Shadow Tag | Marque Ombre | Empêche la fuite des Pokémon sauvage et le changement du Pokémon adverse. | — |
Shed Skin | Mue | À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état. | — |
Sheer Force | Sans Limite | Augmente de 30% la puissance des attaques pouvant avoir un effet secondaire. L'effet secondaire est annulé. | — |
Shell Armor | Coque Armure | Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. | — |
Shield Dust | Écran Poudre | Empêche les effets secondaires des attaques subies. | — |
Simple | Simple | Double les effets des modifications de statistiques, positives ou négatives. | — |
Skill Link | Multi-Coups | Utilise toujours le nombre de coups maximum d'une attaque. | — |
Slow Start | Début Calme | Divise par deux l'attaque et la vitesse du Pokémon pendant 5 tours. | — |
Sniper | Sniper | Triple la puissance des coups critiques. | — |
Snow Cloak | Rideau Neige | Augmente l'esquive de 20% par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type glace contre la grêle. | — |
Snow Warning | Alerte Neige | Le Pokémon déclenche une grêle lorsqu'il est envoyé au combat. | — |
Solar Power | Force Soleil | Augmente l'attaque spéciale de 50% par temps ensoleillé, mais diminue les PV de 1/8ème par tour. | — |
Solid Rock | Solide Roc | Retire 1/4 des dégâts subits si le Pokémon reçoit une attaque super efficace. | — |
Soundproof | Anti-Bruit | Annule les effets dus à une attaque sonore. | — |
Speed Boost | Turbo | La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour. | — |
Stall | Frein | Le Pokémon attaque toujours en second pour deux attaques de même priorité. | — |
Stance Change | Déclic Tactique | Change la forme du Pokémon selon le combat. | — |
Static | Statik | 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type électrique. |
Steadfast | Impassible | Augmente d'un niveau la vitesse du Pokémon lorsqu'il est apeuré. | — |
Stench | Puanteur | Les attaques physiques ont 10% d'apeurer la cible. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. |
Sticky Hold | Glue | Empêche la perte de l'objet tenu. | Facilite la capture des Pokémon pêchés. |
Storm Drain | Lavabo | Attire toutes les attaques de type eau. Ce talent augmente aussi l'attaque spéciale du Pokémon recevant l'attaque. | — |
Strong Jaw | Prognathe | Augmente la puissance des attaques à base de morsures. | — |
Sturdy | Fermeté | Immunise contre les attaques OHKO. Ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait du le terrasser, s'il a tous ses PV. | — |
Suction Cups | Ventouse | Empêche d'être changé de force par une attaque adverse. | Augmente les chances qu'un Pokémon pêché morde à l'hameçon. |
Super Luck | Chanceux | Double les chance de porter un coup critique. | — |
Swarm | Essaim | Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | Augmente les chances d'entendre le cri d'un Pokémon sauvage. |
Sweet Veil | Gluco-Voile | Empêche les Pokémon alliés de s'endormir. | — |
Swift Swim | Glissade | Double la vitesse par temps de pluie. | — |
Symbiosis | Symbiose | Passe un objet tenu à un Pokémon allié lorsque l'allié utilise son objet. | — |
Synchronize | Synchro | Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. | Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ayant la même nature. |
Tangled Feet | Pied Confus | Augmente l'esquive de 20% lorsque le Pokémon est confus. | — |
Technician | Technicien | Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60. | — |
Telepathy | Télépathe | Anticipe et évite les attaques des alliés en combat double ou triple. | — |
Teravolt | Téra-Voltage | Peut toucher un Pokémon adverse malgré son talent. | — |
Thick Fat | Isograisse | Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2. | — |
Tinted Lens | Lentiteintée | Double les dégâts des attaques peu efficaces portées au Pokémon adverse. | — |
Torrent | Torrent | Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | — |
Tough Claws | Griffe Dure | Augmente d'un tiers la puissance des attaques directes. | — |
Toxic Boost | Rage Poison | Augmente l'attaque du Pokémon de 50% en cas d'empoisonnement. | — |
Trace | Calque | Copie le talent du Pokémon adverse. | — |
Truant | Absentéisme | Le Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux. | — |
Turboblaze | TurboBrasier | Peut toucher un Pokémon adverse malgré son talent. | — |
Unaware | Inconscient | Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse, à l'exception de sa Vitesse. | — |
Unburden | Délestage | Augmente la vitesse lorsqu'un objet tenu est utilisé, lancé ou perdu. | — |
Unnerve | Tension | Empêche l'adversaire de consommer sa baie. | — |
Victory Star | Victorieux | Monte de 10% la précision des alliés en combat double ou triple. | — |
Vital Spirit | Esprit Vital | Empêche le Pokémon d'être endormi. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau. |
Volt Absorb | Absorb Volt | Les attaques de type électrique reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. | — |
Water Absorb | Absorb Eau | Les attaques de type eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. | — |
Water Veil | Ignifu-Voile | Immunise contre la brûlure. | — |
Weak Armor | Armurouillée | Le Pokémon touché par une attaque physique voit sa défense diminuer d'un niveau et sa vitesse augmenter d'un niveau. | — |
White Smoke | Écran Fumée | Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage. |
Wonder Guard | Garde Mystik | Ne subit que les dégâts d'attaques super efficaces. | — |
Wonder Skin | Peau Miracle | 50% de chance de faire échouer les attaques de statut portées par l'adversaire. | — |
Zen Mode | Mode Transe | Le Pokémon change de forme et modifie la répartition de ses statistiques lorsque ses PV sont inférieurs à 50%. | — |