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 L'Attaque-dex

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MessageSujet: L'Attaque-dex   Mar 14 Avr - 22:50

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Attack OrderAppel Attak
---
15
90
Invoque des subalternes pour attaquer la cible.
Taux de Critiques élevé.
Bug BitePiqûre
---
20
60
L'attaquant mord la cible. Si la cible tenait une baie, l'attaquant mange la baie sur le même coup et en subit les effets.
C-Berry
Defend OrderAppel Défense
---
10
0
L'attaquant invoque ses subalternes pour renforcer son corps.
U+1Def. +1Sp.Def
Fell StingerDard Mortel
---
25
30
Permet de renforcer la statistique d'Attaque si l'attaquant touche sa cible avec cette attaque.
---
Fury CutterTaillade
---
20
40
La cible se fait trancher avec des faux ou des griffes. L'attaque est de plus en plus puissante à mesure qu'elle frappe l'ennemi.
---
Heal OrderAppel Soins
---
10
0
L'attaquant appelle ses subalternes pour le guérir. La moitié de ses points d'Énergie lui seront redonnés.
+PV
InfestationHarcèlement
TM83
20
20
La cible est infestée et attaquée durant quatre ou cinq tours, et ne peux voler durant ce temps.
---
Leech LifeVampirisme
---
15
20
L'attaquant vole le sang de la cible, et gagne la moitié des points d'énergie qu'il a infligé en dommage à sa cible.
+PV
MegahornMégacorne
---
10
120
Utilisant sa corne impressionnante et solide, l'attaquant fonce sur la cible sans répit.
---
Pin MissileDard-Nuée
---
20
25
Des pointes effilées sont rapidement envoyées contre la cible. Cette attaque frappe entre 2 et 5 fois d'affilé.
---
PowderNuée de Poudre
---
20
0
L'attaquant couvre la cible d'une fine poudre qui explose et blesse la cible si celle-ci utilise une attaque de type feu.
---
Quiver DancePapillodanse
---
20
0
L'attaquant exécute une sublime et mystique danse.
U+1 Vit. +1 Sp.Att. +1 Sp.Def.
Rage PowderPoudre Fureur
---
20
0
L'attaquant envoie un nuage de poudre qui fait en sorte que la cible ne visera que lui. Utile dans les combats 2vs2.
---
Silver WindVent Argenté
---
5
60
La cible est attaquée par une multitude de petites écailles en forme de poudre jetées par le vent. Cette attaque peut aussi augmenter les statistiques de l'attaquant.
U+1 All.
Spider WebToile
---
10
0
L'attaquant envoie une fine sécrétion collante contre la cible pour l'empêcher de fuir le combat.
---
SteamrollerBulldoboule
---
20
65
L'attaquant écrase la cible en roulant sur lui avec son corps enroulé.
C Peut Flancher.
Sticky WebToile Gluante
---
20
0
L'attaquant envoie un filet collant sur l'équipe adverse qui va faire baisser ses statistiques de vitesse à chaque tour tant qu'ils n'auront pas quitté le combat.
C-1 Vit./tour
String ShotSécrétion
---
40
0
La cible se retrouve couvert d'une toile l'empêchant de bouger, et réduit ses statistiques de vitesse en même temps.
C-1 Vit.
Struggle BugSurvinsecte
TM76
20
50
Tout en résistant, l'attaquant attaque la cible, et fait baiser ses statistiques de Spéciale Attaque.
C-1 Sp.Att.
TwineedleDouble-Dard
---
20
25
L'attaquant envoie deux pointes piquantes contre la cible à double reprise.
Peut
U-TurnDemi-Tour
TM89
20
70
Après avoir attaqué, le Pokémon reviens à sa place et change de place avec un autre Pokémon de l'équipe.
---
X-ScissorPlaie-Croix
TM81
15
80
L'attaquant tranche la cible avec ses faux ou ses griffes en les croisant en X comme s'il s'agissait d'une paire de ciseaux.
---

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Lun 23 Nov - 16:09

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AssuranceAssurance
---
10
60
Si la cible a déjà subit des dommages dans le même tour, la puissance de cette attaque est doublée.
---
Beat UpBaston
---
10
???
L'Attaquant permet à tous les Pokémons de l'équipe d'attaquer la cible. Plus vous aurez de Pokémons dans votre équipe et plus l'attaque sera efficace.
---
BiteMorsure
---
25
60
La cible se fait mordre par l'attaquant.
Peut faire Flancher.
CrunchMâchouille
---
15
80
L'attaquant effectue une série de morsures sur la cible.
50% C-1 Def.
Dark PulseVibrobscur
TM97
15
80
L'attaquant relâche une aura effrayante remplie de mauvaises pensées.
Peut faire Flancher.
Dark VoidTrou Noir
---
10
0
La cible est plongée dans un monde complètement noir qui les fait dormir.
Rend
EmbargoEmbargo
TM63
15
0
Empêche l'utilisation de tout item, autant la cible que l'attaquant.
---
Fake TearsCroco Larme
---
20
0
L'attaquant fait semblant de pleurer pour surprendre l'adversaire.
C-1 Sp.Def.
Feint AttackFeinte
---
20
60
L'attaquant approche la cible désarmé, pour ensuite lui donner un coup puissant. Cette attaque ne peut pas être évitée par la cible.
---
FlatterFlatterie
---
15
0
Permet de rendre la cible confus.
Rend Confus
FlingDégommage
TM56
10
???
L'attaquant lance l'objet tenu contre la cible pour l'attaqué. Les dégâts et effets varient selon l'objet lancé.
---
Foul PlayTricherie
---
15
95
L'attaquant renvoie la puissance du Pokémon adverse contre lui. Plus la cible a des points d'Attaque hauts, et plus l'attaque sera forte.
---
Hone ClawsAiguisage
TM01
15
0
L'attaquant aiguise ses griffes.
U+1 Att. +1 Acc.
Hyperspace FuryFurie Dimension
---
5
100
En utilisant ses nombreux bras, l'attaquant envoie une série d'attaque qui ne peuvent être arrêtés par les attaques de défense comme Detect ou Protect.
C-1 Def.
Knock OffSabotage
---
25
65
L'attaquant frappe sur la cible pour l'empêcher d'utiliser son item qu'il tient. Ne fonctionne pas pour les items de Méga-Évolution.
---
MementoSouvenir
---
10
0
L'attaquant flanche pour un tour après avoir utiliser cette attaque.
C-2 Att. -2 Sp.Att.
Nasty PlotMachination
---
20
0
L'attaquant stimule son cerveau en pensant à de mauvaises choses.
U+1 Sp.Att.
Night DazeExplonuit
---
10
85
L'attaquant laisse sortir une décharge d'énergie complètement noire.
50% C-1 Acc.
Night SlashTranche-nuit
---
15
70
L'attaquant tranche la cible dès qu'il a l'opportunité d'attaquer.
Taux de critiques élevé.
Parting ShotDernier Mot
---
20
0
L'attaquant fait baisser les points d'Attaque et de Spéciale Attaque de la cible pour ensuite changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe.
---
PaybackReprésailles
TM66
10
50
Si l'attaquant attaque après la cible, la puissance de cette attaque sera doublée.
---
PunishmentPunition
---
5
200
La puissance de cette attaque dépend des points de Statistiques de l'attaquant.
---
PursuitPoursuite
---
20
40
Une attaque qui double en puissance lorsqu'elle est utilisée sur un Pokémon qui a été changé dans un combat à cause d'une attaque.
---
QuashÀ la Queue
TM60
15
0
L'attaquant intimide la cible et fait en sorte qu'il attaquera en dernier.
---
SnarlAboiement
TM95
15
55
L'attaquant hurle après la cible, faisant baisser ses points de Spéciale Attaque.
---
SnatchSaisie
---
10
0
L'attaquant vole une technique de soin ou de changement de statistiques que la cible viens d'utiliser.
---
Sucker PunchCoup Bas
---
5
80
Cette attaque permet à l'attaquant d'attaquer en premier. Elle échoue si la cible n'est pas préparé à l'attaque cependant.
---
SwitcherooPasse-Passe
---
10
0
Permet d'échanger les items tenus par l'attaquant et sa cible sans que la cible puisse le remarquer.
---
TauntProvoc
TM12
20
0
La cible est en état de rage et ne peut utiliser que des attaques physiques pendant trois tours.
---
ThiefLarcin
TM46
25
60
L'attaquant attaque la cible et vole son item tenu en même temps. L'item de la cible ne peut être volé si l'attaquant tiens déjà un item cependant.
---
Topsy-TurvyRenversement
---
20
0
Affecte toutes les statistiques de la cible qui deviennent l'inverse de ce qu'elles étaient.
---
TormentTourmente
TM41
15
0
L'attaquant tourmente et enrage la cible, l'empêchant d'utiliser la même attaque pendant deux tours consécutifs.
---

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Lun 23 Nov - 16:53

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Draco MeteorDraco Météor
---
5
130
Invoque des comètes qui tombent du ciel sur la cible.
U-2 Sp.Att pour 2 tours.
Dragon BreathDracosouffle
---
20
60
L'Attaquant souffle une forte rafale qui inflige des dommages.
Peut
Dragon ClawDracogriffe
TM02
15
80
L'attaquant coupe la cible avec de puissantes griffes bien aiguisées.
---
Dragon DanceDanse Draco
---
20
0
L'Attaquant se met à produire une danse mystique.
U+1 Att. +1 Vit.
Dragon PulseDracochoc
---
10
85
La cible est attaquée par une onde d'énergie envoyée par la bouche géante de l'attaquant.
---
Dragon RageDraco-Rage
---
10
40
L'attaquant envoie un rayon de pure rage contre la cible.
---
Dragon RushDracocharge
---
10
100
L'attaquant charge sur la cible tout en le menaçant de sa présence écrasante.
Peur faire Flancher.
Dragon TailDraco-Queue
TM82
10
60
L'attaquant envoie le Pokémon cible valser plus loin, ce qui fait changer de Pokémon pour le combat. Dans un combat en nature, cela met fin au combat.
---
Dual ChopDouble Baffe
---
15
40
L'attaquant fonce sur la cible en lui infligeant plusieurs coups de frappe, pendant deux fois de suite.
---
OutrageColère
---
10
120
L'attaquant saccage et attaque la cible pendant trois tours consécutifs.
U deviens Confus.
Roar of TimeHurle-Temps
---
5
150
L'Attaquant explose la cible avec une telle puissance que ça inflige même des modifications à l'espace temps. L'Attaquant ne peut attaquer le prochain tour néanmoins.
---
Spacial RendSpatio-Rift
---
5
100
L'attaquant écrase la cible avec l'espace autour de lui.
Taux de critiques élevé.
TwisterOuragan
---
20
40
L'attaquant forme une puissance tornade qu'il envoie sur l'équipe ennemie pour les écraser. Les dommages sont doublés si le Pokémon cible est dans les airs avec Fly.
Peut faire Flancher

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Lun 23 Nov - 18:06

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Bolt StrikeCharge Foudre
---
5
130
L'Attaquant charge la cible en s'entourant d'un fort courant électrique.
Peut
ChargeChargeur
---
20
0
L'Attaquant charge l'énergie ambiant d'électricité pour intensifier son attaque électrique du prochain tour.
---
Charge BeamRayon Chargé
TM57
10
50
Inflige des dommages avec une forte charge électrique contre la cible.
---
DischargeCoup d'Jus
---
15
80
Une éruption d'électricité est lancée dans la zone autour de l'attaquant.
Peut
Eerie ImpulseOndes Étranges
---
15
0
Le corps de l'attaquant se charge d'une pulsion mystérieuse, faisant baisser les points de Spéciale Attaque de la cible.
---
Electric TerrainChamp Électrifié
---
10
0
L'attaquant électrifie le sol sous les pieds de tous les Pokémons pour 5 tours. Empêche les Pokémons de sombrer dans le sommeil et augmente la puissance des attaques de type électrique de 50%.
---
ElectrifyÉlectrisation
---
20
0
Si l'attaquant est électrifié avant d'utiliser cette attaque, les attaques de la cible vont devenir de type électrique.
---
Electro BallBoule Élek
---
10
60 à 150
L'attaquant projette une boule d'électricité contre la cible. Plus les statistiques de Vitesse de l'attaquant dépasse celles de la cible et plus l'attaque est forte.
---
ElectrowebToile Élek
---
15
55
L'Attaquant capture et attaque la cible en utilisant une toile électrique.
C-1 Vit.
Fusion BoltÉclair Croix
---
5
100
L'attaquant fait tomber un puissant éclair sur la cible. Cette attaque double sa puissance si l'attaque Fusion Flare a été utilisée avant.
---
Ion DelugeDéluge Plasmique
---
25
0
L'attaquant envoie des particules électriques sur la cible, qui change les attaques de type Normal en type Électrique.
---
Magnet RiseVol Magnétik
---
10
0
L'attaquant lévite dans les airs en utilisant un magnétisme électrique pour 5 tours.
---
Magnetic FluxMagné-Contrôle
---
20
0
L'attaquant manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Spéciale Défense de ses alliés.
---
NuzzleFrotte-Frimousse
---
20
20
L'attaquant attaque la cible en le touchant avec ses joues électrifiées.
Peut
Parabolic ChargeParabocharge
---
20
50
L'attaquant attaque tout ce qui se trouve autour de lui. Cette attaque lui permet également de regagner la moitié des points d'énergie qu'il a infligé en points de dégâts aux cibles.
+PV
Shock WaveOnde de Choc
---
20
60
L'attaquant attaque l'ennemi avec une rapide décharge électrique.
Ne peut être évitée.
SparkÉtincelle
---
20
65
L'Attaquant envoie une sphère énergétique chargée électriquement contre la cible.
Peut
ThunderFatal-Foudre
TM25
10
110
Un éclair puissant est jeté sur la cible.
Peut
Thunder FangCrocs Éclair
---
15
65
L'attaquant mord la cible avec ses crocs chargés en électricité.
Peut
Thunder PunchPoing-Éclair
---
15
75
La cible se fait attaquer par un poing charger en électricité.
Peut
Thunder ShockÉclair
---
30
40
Une décharge électrique est lancée contre la cible.
Peut
Thunder WaveCage-Éclair
TM73
20
0
Permet de paralyser la cible.
ThunderboltTonnerre
TM24
15
90
Une forte explosion électrique est lancée sur la cible.
Peut
Volt SwitchChange Éclair
TM72
20
70
Après avoir fait son attaque, le Pokémon change de place avec un autre Pokémon de l'équipe.
---
Volt TackleÉlectacle
---
15
120
L'attaquant se charge en électricité, puis charge sur la cible.
Peut
Wild ChargeÉclair Fou
TM95
15
90
L'attaquant s'enveloppe d'électricité pour ensuite charger sur la cible.
U-PV
Zap CannonÉlécanon
---
5
120
L'attaquant fait feu d'une puissante boule d'énergie électrique comme un canon pour causer des dommages et paralyser la cible.

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Lun 23 Nov - 18:51

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Aromatic MistBrume Capiteuse
---
20
0
L'attaquant augmente la spéciale défense de ses alliés avec une étrange arôme.
---
Baby-Doll EyesRegard Touchant
---
30
0
L'attaquant fixe la cible avec un regard innocent et mignon, qui baisse ses points d'Attaque.
Passe en premier.
CharmCharme
---
20
0
La cible fixe d'un regard charmeur la cible.
C-2 Att.
Crafty ShieldVigilance
---
10
0
L'attaquant se protège lui-même et ses alliés de tout changement de statut, mais n'empêche pas l'impact des attaques.
---
Draining KissVampibaiser
---
10
50
L'attaquant vole l'énergie de la cible avec un baiser. Il récolte la moitié d'énergie en dommage qu'il a fait subir à la cible.
+PV
Fairy LockVerrou Enchanté
---
10
0
L'attaquant bloque le terrain de combat, empêchant les ennemis de fuir le combat ou de changer avec un autre Pokémon de l'équipe.
---
Fairy WindVent Féérique
---
30
40
L'attaquant créé un vent féérique et attaque la cible avec celui-ci.
---
Flower ShieldGarde Florale
---
10
0
L'attaquant augmente la Défense de tous les Pokémons de type Plante dans le combat avec un pouvoir mystérieux.
---
GeomancyGéo-Contrôle
---
10
0
L'attaquant absorbe l'énergie ambiant pour augmenter drastiquement sa Vitesse, sa Spéciale Défense et sa Spéciale Attaque pour le prochain tour.
---
Misty TerrainChamp Brumeux
---
10
0
L'attaquant couvre le terrain d'une brume mystérieuse qui protège les Pokémons de tout changement de statut pendant 5 tours.
---
MoonblastPouvoir Lunaire
---
15
95
Empruntant l'énergie de la lune, l'attaquant charge ensuite la cible.
---
MoonlightRayon Lune
---
5
0
Permet de regagner les points d'énergie. Le nombre de points d'énergie regagner dépendent du climat.
+PV
Play RoughCâlinerie
---
10
90
L'attaquant se met à jouer plutôt fortement avec la cible, tout en l'attaquant.
---
Sweet KissDoux Baiser
---
10
0
L'attaquant embrasse la cible avec un baiser angélique.
Rend Confus.

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Lun 30 Nov - 23:53

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Arm ThrustCogne
---
20
15
L'attaquant projette plusieurs coups sur la cible avec ses bras, mains ouvertes, qui peuvent frapper de deux à cinq fois.
---
Aura SphereAurasphère
---
20
80
L'attaquant envoie une puissante sphère d'énergie provenant du plus profond de son corps. Cette attaque ne peut pas être évitée.
---
Brick BreakCasse-Brique
TM31
15
75
L'attaquant frappe la cible avec un rapide coup dur. Cette attaque peut également percer toutes les barrières comme Light Screen et Reflect.
---
Bulk UpGonflette
TM08
20
0
L'attaquant tend ses muscles pour booster tout son corps.
U+1 Att. +1 Def.
Circle ThrowProjection
---
10
60
L'attaquant attrape la cible et la lance loin. En combat, cela fait sortir un autre Pokémon de l'équipe, dans la nature, cela met fin au combat.
---
Close CombatClose Combat
---
5
120
L'attaquant vient attaquer la cible à faible distance, oubliant de se protéger lui-même. Attaque qui fait beaucoup de dommages.
U-1 Def. -1 Sp.Def.
CounterRiposte
---
20
???
Cette attaque inflige le double des dégâts de l'attaque reçu de la cible après avoir lancé cette attaque.
---
Cross ChopCoup-Croix
---
5
100
L'attaquant envoie un double coup dur sur la cible avec ses avant-bras placés en croix.
---
DetectDétection
---
5
0
Permet de bloquer n'importe quelle attaque. Mais cette attaque ne peut être utilisée pendant deux tours de suite.
---
Double KickDouble-Pied
---
30
30
L'attaquant frappe deux fois la cible avec ses pieds.
---
Drain PunchVampipoing
---
10
75
Un coup de poing permettant d'aspirer l'énergie de la cible. Redonne la moitié d'énergie des dommages infligés à la cible.
+PV
Dynamic PunchDynamopoing
---
5
100
L'attaquant frappe la cible avec un coup concentré en puissance.
50% Confusion
Final GambitTout ou Rien
---
5
???
L'attaquant risque le tout pour le tout avec cette attaque. Il tombe K.O. après cette attaque, mais la cible subit le même nombre de dommages que le nombre d'énergie perdue par l'attaquant.
K.O.
Flying PressFlying Press
---
10
80
L'attaquant fonce sur la cible du ciel. Cette attaque est de type Vol et Combat en même temps.
---
Focus BlastExploforce
TM52
5
120
L'attaquant concentre son énergie mentale puis libère toute son énergie contre la cible.
50% C-1 Sp.Def.
Focus PunchMitra-Poing
---
20
150
L'attaquant concentre toute son énergie pendant un tour pour pouvoir frapper le prochain tour. Cette attaque est puissante, mais ne fonctionne pas si l'attaquant se fait attaquer avant de pouvoir frapper.
---
Force PalmForte-Paume
---
10
60
La cible est attaquée par une onde de choc.
50%
Hammer ArmMarto-Poing
---
10
100
L'attaquant balance et frappe avec son poing puissant et lourd.
U-1 Vit.
High Jump KickPied Voltige
---
10
130
La cible se fait attaquer par un coup de genou pendant que l'attaquant saute. Si la cible est ratée, l'attaquant reçoit les dommages du coup à la place, mais seulement le 1/8e.
---
Jump KickPied Sauté
---
10
100
La cible se fait attaquer par un coup de pied pendant que l'attaquant redescend d'un saut. Si la cible est ratée, l'attaquant reçoit les dommages du coup à la place, mais seulement le 1/8e.
---
Karate ChopPoing-Karaté
---
25
50
La cible se fait attaquer par un puissant coup dur.
Taux de critique élevé.
Low KickBalayage
---
20
20 à 120
La cible reçoit un puissant coup de pied au niveau des jambes qui le fera tombé au sol. Plus la cible est lourde et plus les dommages seront sévères.
---
Low SweepBalayette
TM47
20
65
L'attaquant frappe les jambes de la cible rapidement.
C-1 Vit.
Mach PunchMach Punch
---
30
40
L'attaquant frappe d'un puissant coup avec une vitesse impossible à voir.
Passe en premier.
Mat BlockTatamigaeshi
---
15
0
Utilisant un tapis redressé du sol comme bouclier, l'attaquant protège lui-même et ses alliés contre toute attaque pouvant infliger des dommages. Cela ne protège néanmoins pas des pertes de points de la part de changement de statuts.
---
Power-Up PunchPoing Boost
TM98
20
40
Frappant la cible encore et encore, les poings de l'attaquant deviennent de plus en plus durs donc infligent plus de dommages au fil des tours de combat.
U+1 Att.
Quick GuardPrévention
---
15
0
L'attaquant se protège lui-même et ses alliés de toute attaque frappant en priorité. Ne peut être utilisé deux tours de suite.
---
RevengeVendetta
---
10
60
Une attaque qui double en puissance si l'attaquant s'est fait attaqué déjà dans le même tour.
---
ReversalContre
---
15
???
Une attaque de plus en plus puissante lorsque la cible possède de moins en moins de points d'énergie.
---
Rock SmashÉclate-Roc
HM06
15
40
L'attaquant envoie un puissant coup qui peut démolir même un rocher.
---
Rolling KickMawashi Geri
---
15
60
L'attaquant envoie un puissant coup de pied en tournant.
Peut Flancher.
Sacred SwordLame Sainte
---
15
90
L'attaquant attaque en tranchant avec ses longues cornes.
---
Secret SwordLame Ointe
---
10
85
L'attaquant viens couper la cible avec ses longues cornes.
---
Seismic TossFrappe Atlas
---
20
???
La cible est envoyée dans le décor avec la force de la gravité. Les dommages dépendent du niveau de la cible.
---
Sky UppercutStratopercut
---
15
85
L'attaquant frappe la cible avec un puissant uppercut, l'envoyant vers la ciel avec force.
---
Storm ThrowYama Arashi
---
10
60
La cible reçoit un violent coup provenant de l'attaquant.
100% Critique
SubmissionSacrifice
---
25
80
L'attaquant agrippe la cible et la plonge témérairement vers le sol. Cette attaque inflige également un peu de dommages à l'attaquant.
Recoil.
SuperpowerSurpuissance
---
5
120
L'attaquant frappe la cible avec beaucoup de puissance.
U-1 Att. -1 Def.
Triple KickTriple-Pied
---
10
10
Une attaque consécutive de trois coups de pieds rapides, qui peut frapper de une à trois fois de suite. L'attaque devient de plus en plus forte au fur et à mesure des coups qui déferlent sur la cible.
---
Vacuum WaveOnde Vide
---
30
40
L'utilisateur tourbillonne ses poings pour envoyer une vague de vide pur à la cible.
Passe en premier.
Vital ThrowCorps Perdu
---
10
70
Cette attaque frappe en dernier. Par contre, cette attaque ne peut jamais être évitée.
---
Wake-Up SlapRéveil Forcé
---
10
70
L'attaquant frappe une cible endormie, lui infligeant beaucoup de dommages. La cible se réveille suite à ce coup néanmoins.
Cible se réveille.

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Mar 1 Déc - 1:53

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Blast BurnRafale Feu
---
5
150
La cible est rasée par une puissante explosion. L'attaquant doit se reposer pour un tour ensuite néanmoins.
---
Blaze KickPied Brûleur
---
10
85
L'attaquant frappe la cible d'un simple coup de pied.
Peut
Blue FlareFlamme Bleue
---
5
130
L'Attaquant aspire la victime dans une intense, mais magnifique, flamme bleue.
Peut
EmberFlammèche
---
25
40
La cible est attaquée avec de petites flammes.
Peut
EruptionÉruption
---
5
150
L'attaquant s'en prend à l'équipe adverse avec une fureur explosive. Plus le nombre de points d'énergie de la cible sont hauts et plus l'attaque est puissante.
---
Fiery DanceDanse du Feu
---
10
80
Drapé de flammes, l'attaquant danse en faisant aller ses ailes. Ne peut être utilisée que par Volcarona.
---
Fire BlastDéflagration
TM38
5
110
La cible est attaquée par une forte explosion de flammes.
Peut
Fire FangCrocs Feu
---
15
65
L'attaquant mord la cible avec ses crocs enflammés.
Peut Flancher ou Peut
Fire PledgeAire de Feu
---
10
80
Une colonne de feu viens heurter la cible. Utilisé en double-combat avec un type eau, cette attaque créé un arc-en-ciel qui double les chances des effets secondaires de l'attaque, soit de brûler la cible. Utilisée en double-combat avec un type herbe, cette attaque se change en une puissante vague de feu qui déferle sur l'ennemi, lui infligeant le 1/8e de ses points d'énergie maximum en dommage.
---
Fire PunchPoing de Feu
---
15
75
La cible se fait frapper avec un poing drapé de flammes.
Peut
Fire SpinDanse Flamme
---
15
35
La cible se fait emprisonner dans un puissant vortex de flammes qui va durer quatre ou cinq tours d'affilés.
---
Flame BurstRebondifeu
---
15
70
L'attaquant attaque la cible avec de puissantes flammes, qui touche aussi les coéquipiers qui sont autour de la cible.
---
Flame ChargeNitrocharge
TM43
20
50
L'attaquant se drape de flammes pour ensuite charger sur la cible.
U+1 Vit.
Flame WheelRoue de Feu
---
25
60
L'attaquant se drape de flammes pour ensuite charger sur la cible.
Peut
FlamethrowerLance-Flammes
TM35
15
90
La cible se fait roussir avec un puissant souffle de feu.
Peut
Flare BlitzBoutefeu
---
15
120
L'attaquant se drape de flammes et charge sur la cible. L'attaquant reçoit le 1/3 des points de dommage infligé en retour néanmoins.
Recoil. Peut
Fusion FlareFlamme Croix
---
5
100
L'attaquant fait descendre une puissante flamme du ciel qu'il envoie sur la cible. Si l'attaque Fusion Bolt a été utilisée dans le même tour, l'attaque double en puissance.
---
Heat CrashTacle Feu
---
10
40 à 120
L'attaquant frappe de son corps complet, enflammé, la cible. Plus l'attaquant est lourd et plus l'attaque est puissante.
---
Heat WaveCanicule
---
10
95
L'attaquant envoie une puissante vague de souffle brûlant contre l'équipe ennemie.
Peut
IncinerateCalcination
TM59
15
60
L'attaquant attaque la cible avec une grande vague de flammes. Si la cible tiens un objet, celui-ci deviens brûlé et inutilisable.
X Item
InfernoFeu d'Enfer
---
5
100
L'attaquant engouffre la cible dans un feu très intense.
Lava PlumeÉbullilave
---
15
80
Une puissante attaque de flammes écarlates qui brûlent tout ce qui se trouve autour de l'attaquant.
Peut
Magma StormVortex Magma
---
5
100
La cible se retrouve piégé dans un tourbillon de feu qui fait rage pendant quatre à cinq tours.
---
Mystical FireFeu Ensorcelé
---
10
65
L'attaquant attaque en soufflant un feu spécial contre la cible.
---
OverheatSurchauffe
TM50
5
130
L'attaquant attaque la cible avec toute sa puissance.
U-2 Sp.Att.
Sacred FireFeu Sacré
---
5
100
La cible est rasée avec un feu mystique d'une grande intensité.
Peut
Searing ShotIncendie
---
5
100
Un enfer de flammes écarlates brûle tout autour de l'utilisateur.
Peut
Sunny DayZénith
TM11
5
0
L'attaquant intensifie le soleil pendant cinq tours, intensifiant les attaques de type feu.
---
V-createCoup Victoire
---
5
180
Avec une flamme chaude sur le front, l'utilisateur se précipite sur sa cible.
U-1 Vit. -1 Def. -1 Sp.Def.
Will-O-WispFeu Follet
TM61
15
0
L'utilisateur tire une flamme bleu-blanchâtre sinistre à la cible afin d'infliger une brûlure.

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Mar 1 Déc - 3:24

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AcrobaticsAcrobatie
TM62
15
55
L'Attaquant frappe prestement la cible. Si la cible ne tiens pas d'item, l'attaque inflige le double des dommages.
---
Aerial AceAéropique
TM40
20
60
L'attaquant utilise la vitesse pour confondre la cible, puis frappe.
Ne peut être évitée.
AeroblastAéroblast
---
5
100
Un vortex de vent est envoyé contre la cible pour lui infliger des dommages. Ne peut être utilisée que par Lugia.
---
Air CutterTranch'Air
---
25
60
L'attaquant lâche des lames d'air très coupantes sur la cible.
---
Air SlashLame d'Air
---
15
75
L'attaquant lâche des lames d'air qui peuvent trancher même le ciel sur la cible.
Peut Flancher
BounceRebond
---
5
85
L'attaquant bondit haut dans les airs, puis atterrit sur la cible le tour suivant.
Peut
Brave BirdRapace
---
15
120
L'attaquant se repli dans ses ailes et charge sur la cible à basse altitude.
Recoil
DefogAnti-Brume
---
15
0
Un fort vent viens faire disparaître les obstacles de l'attaquant vers la cible, comme les attaques Reflect ou Light Screen.
---
Dragon AscentDraco Ascension
---
5
120
Après être monté très haut dans le ciel, l'attaquant se laisse tomber sur la cible à une forte vitesse, même si sa Défense et Spéciale Défense baissent drastiquement durant le procédé.
---
Drill PeckBec Vrille
---
20
80
L'attaquant fonce sur la cible en faisant tourner son bec rapidement pour faire comme une perceuse.
---
Feather DanceDanse-Plume
---
15
0
L'attaquant couvre la cible d'un grand nombre de plumes.
C-2 Att.
FlyVol
HM02
15
90
L'attaquant grimpe dans les airs, puis charge sur la cible au prochain tour. Cette attaque permet également à un dresseur de se déplacer sur le dos de son Pokémon.
---
GustTornade
---
35
40
Une tornade de vent est lancée des ailes de l'attaquant jusqu'à la cible pour lui infliger des dégâts.
---
HurricaneVent Violent
---
10
110
L'attaquant emprisonne sa cible dans un tourbillon de vent violent qui l'envoie très haut dans le ciel.
50% Confusion
Mirror MoveMimique
---
20
0
Permet de copier la dernière attaque utilisée par la cible.
---
Oblivion WingMort-Ailes
---
10
80
L'attaquant fait du dommage sur la cible tout en récupérant son énergie. L'énergie récupérée est de la moitié des dommages infligés à la cible. Cette attaque ne peut être utilisée que par Yveltal.
---
PeckPicpic
---
35
35
L'attaquant viens donner des coups de bec sur la cible, ou des coups de corne.
---
PluckPicore
---
20
60
L'attaquant frappe la cible avec son bec. Si la cible tiens une baie, l'attaquant récolte la baie et en gagne ses effets.
X Berry
RoostAtterrissage
TM19
10
0
L'attaquant se pose au sol et se repose, lui permettant de reprendre la moitié de ses points d'énergie.
+PV
Sky AttackPiqué
---
5
140
Une attaque qui, une fois lancée, est utilisée deux tours de suite.
Peut flancher
Sky DropChute Libre
TM58
10
60
L'attaquant agrippe la cible et l'entraîne haut dans le ciel, pour ensuite la relâcher le tour suivant. La cible ne peut attaquée pendant qu'elle est retenue dans le ciel.
---
TailwindVent Arrière
---
15
0
L'utilisateur envoie un petit tourbillon turbulent pour monter la statistique de Vitesse de tous les Pokémons de l'équipe pendant quatre tours.
---
Wing AttackCru-Aile
---
35
60
La cible est frappée avec les grandes ailes de l'attaquant.
---

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Mar 1 Déc - 4:05

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AstonishÉtonnement
---
15
30
L'attaquant attaque la cible tout en lâchant un cri strident d'une manière surprenante.
Peut Flancher
Confuse RayOnde Folie
---
10
0
La cible est exposée à un sinistre rayon qui le rend confus.
Rend Confus
CurseMalédiction
---
10
0
Pour les Pokémons de type Spectre, cette attaque fait perdre la moitié des points d'énergie, et la cible se retrouve dans un Cauchemar. Pour les autres types de Pokémon, cette attaque fait grimper les statistiques d'Attaque et de Défense, mais baisse celle de la Vitesse.
---
Destiny BondPrélèvem. Destin
---
5
0
Une fois cette attaque lancée, si l'utilisateur tombe K.O, la cible tombe également K.O.
---
GrudgeRancune
---
5
0
Si l'utilisateur tombe K.O, les PP de l'attaque de la cible l'ayant mis K.O. seront tous épuisés.
---
HexChâtiment
---
10
65
Cette attaque double en puissance si la cible est affectée par un changement de statut.
---
LickLéchouille
---
30
30
La cible se fait lécher par la grande langue de l'attaquant.
Peut
Night ShadeOmbre Nocturne
---
15
???
L'attaquant fait voir à la cible une illusion effrayante. Plus la cible a un niveau élevé et plus l'attaque est efficace.
---
NightmareCauchemar
---
15
0
Une attaque qui inflige le 1/4 des points d'énergie de dommage à une cible endormie, lui faisant voir des cauchemars, pendant chaque tour jusqu'à ce que la cible se réveille.
---
Ominous WindVent Mauvais
---
5
60
L'attaquant envoie contre la cible une puissante tornade d'un vent répulsif.
---
Phantom ForceHantise
---
1090L'attaquant disparaît de la scène de combat, pour ensuite réapparaître derrière la cible au prochain tour pour l'attaquer. Cette attaque fonctionne malgré les attaques de protection comme Protect ou Light Screen.
---
Shadow BallBall'Ombre
TM30
15
80
L'attaquant envoie une balle d'énergie sombre contre la cible.
---
Shadow ClawGriffe Ombre
TM65
15
70
L'attaquant tranche la cible avec des griffes aiguisées faites d'ombres.
---
Shadow ForceRevenant
---
5
120
L'attaquant disparaît le premier tour, pour ensuite charger la cible le tour suivant. Cette attaque ne peut être utilisée que par Giratina.
---
Shadow PunchPoing Ombre
---
20
60
L'attaquant frappe la cible avec un poing d'énergie sombre.
---
Shadow SneakOmbre Portée
---
30
40
L'attaquant prolonge son ombre jusque derrière la cible et l'attaque grâce à celle-ci.
Passe en premier
SpiteDépit
---
10
0
La dernière attaque utilisée par la cible se fait couper de 4 PP.
---
Trick-or-TreatHalloween
---
20
0
Cette attaque ajoute le type Spectre aux types de la cible.
---

Lexique:
 


Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 3 Déc - 20:23, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Mar 1 Déc - 21:55

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AbsorbVol-vie
---
25
20
Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
+PV
AromatherapyAromathérapi
---
5
0
L'utilisateur relâche un doux parfum qui guérit tous les changements de statut des Pokémon de l'équipe.
---
Bullet SeedBalle Graine
---
30
25
L'utilisateur envoie des graines sur la cible. De deux à cinq graines sont lancées dans le même tour.
---
Cotton GuardCotogarde
---
10
0
L'utilisateur se protège lui-même en se couvrant de doux coton. Cette action fait grimper sa statistique de Défense de deux niveaux.
U+2 Def.
Cotton SporeSpore Coton
---
40
0
L'utilisateur envoie des boules de cotons contre la cible, réduisant ainsi sa statistique de Vitesse de deux niveaux.
C-2 Vit.
Energy BallÉco-Sphère
TM53
10
90
L'utilisateur aspire l'énergie ambiante de la nature pour ensuite la propulser sur la cible.50% C-1 Sp.Def.
Forest's CurseMaléfice Sylvain
---
20
0
La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
---
Frenzy PlantVégé-Attak
---
5
150
L'utilisateur frappe la cible avec un gros arbre.
Tour perdu.
Giga DrainGiga-Sangsue
---
10
75
Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés.
---
Grass KnotNœud Herbe
TM86
20
20 à 120
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il y a de dégâts.
---
Grass PledgeAire d'Herbe
---
10
80
Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et une mer de feu apparaît.
50% C-1 Vit/tour.
Grassy TerrainChamp Herbu
---
10
0
Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour.
+PV
Horn LeechEncornebois
---
10
75
Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
+PV
IngrainRacines
---
20
0
Le lanceur plante des racines et récupère des PVs à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
+PV/tour
Leaf BladeLame-Feuille
---
15
90
Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi.
Taux de critiques élevé.
Leaf StormTempête Verte
---
5
130
Déclenche une tempête de feuille autour de l'ennemi.
U-2 Att.Sp.
Leaf TornadoPhytomixeur
---
10
65
L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées.
50% C-1 Acc.
Leech SeedVampigraine
---
10
0
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
+PV/tour
Magical LeafFeuillemagik
---
20
60
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi.
N'échoue jamais.
Mega DrainMéga-Sangsue
---
15
40
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
+PV
Needle ArmPoing Dard
---
15
60
Attaque avec bras épineux.
Peut apeurer.
Petal BlizzardTempête Florale
---
15
90
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
---
Petal DanceDanse-Fleur
---
10
120
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion.
Rend Confus.
Power WhipMégafouet
---
10
120
Le lanceur frappe violemment l'ennemi avec des lianes, des tentacules, ...
---
Razor LeafTranch'Herbe
---
25
55
Tranche avec des feuilles.
Taux de critiques élevé.
Seed BombCanon Graine
---
15
80
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l'ennemi.
---
Seed FlareFulmigraine
---
5
120
Le lanceur émet une onde de choc avec son corps pour attaquer l'ennemi.
50% U-1 Sp.Def.
Sleep PowderPoudre Dodo
---
15
0
Le lanceur répand une poudre soporifique sur l'ennemi.
Solar BeamLance-Soleil
TM22
10
120
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Prend 2 Tours
Spiky ShieldPico-Défense
---
10
0
Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur.
---
SporeSpore
---
15
0
Répand un nuage de spores qui endort toujours.
Stun SporePara-Spore
---
30
0
Le lanceur répand une poudre paralysante sur l'ennemi.
SynthesisSynthèse
---
5
0
Un soin qui restaure des PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
+PV
Vine WhipFouet Lianes
---
25
45
Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
---
Wood HammerMartobois
---
15
120
Le lanceur charge l'ennemi avec son corps. Le lanceur subit des dégâts du recul.
-PV
Worry SeedSoucigraine
---
10
0
Plante une graine sur l'ennemi qui le rend soucieux et remplace sa capacité spéciale par Insomnia.
---

Lexique:
 
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Jeu 3 Déc - 21:13

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Bone ClubMassd'Os
---
20
65
Le lanceur frappe l'ennemi à grands coups d'os.
Fait Flancher
Bone RushCharge-Os
---
10
25
Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os.
---
BonemerangOsmerang
---
10
50
Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l'aller et au retour.
---
BulldozePiétisol
TM78
20
60
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui.
C-1 Vit.
DigTunnel
TM28
10
80
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de s'échapper d'un donjon.
---
Drill RunTunnelier
---
10
80
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi.
Taux de critiques élevé.
Earth PowerTelluriforce
---
10
90
Déclenche une éruption tellurique sous l'ennemi.
50% C-1 Sp.Def.
EarthquakeSéisme
TM26
10
100
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
---
FissureAbîme
---
5
???
Le lanceur fait tomber l'ennemi dans une crevasse. Si cette attaque touche, elle met K.O sur le coup.
C K.O.
Land's WrathForce Chtonienne
---
10
90
Utilise la puissance du sol et la concentre sur l'ennemi pour infliger des dégâts.
---
MagnitudeAmpleur
---
30
???
Un tremblement de terre d'intensité variable qui affecte tous le autres Pokémon au combat.
---
Mud BombBoue-Bombe
---
10
65
Envoie de la boue compact à l'ennemi.
50% C-1 Acc.
Mud ShotTir de Boue
---
15
55
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi.
C-1 Vit.
Mud SportLance-Boue
---
15
0
Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités électrique quand il combat.
---
Mud-SlapCoud'Boue
---
10
20
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts.
C-1 Acc.
Precipice BladesLame Pangéenne
---
10
120
L'utilisateur attaque la cible en manifestant la puissance de la terre avec une puissante épée de terre.
---
RototillerFertilisation
---
10
0
Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante.
---
Sand AttackJet de Sable
---
15
0
Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa précision.
---
Sand TombTourbi-Sable
---
15
35
Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 2 à 5 tours.
---
SpikesPicots
---
20
0
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser les Pokémon qui entrent en combat.
---
Thousand ArrowsMyria-Flèches
---
10
90
Cette attaque sert à viser les Pokémons qui flottent dans les airs et qui ne sont normalement pas touchés par les attaques de type Sol. L'utilisateur ramène brusquement la cible au sol.
---
Thousand WavesMyria-Vagues
---
10
90
L'utilisateur envoie une vague contre la cible par le sol. Si celle-ci est touchée, elle ne peut plus fuir le combat.
---

Lexique:
 
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Effet
Effet Sec.
Aurora BeamOnde Boréale
---
20
65
Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'attaque.
---
AvalancheAvalanche
---
10
60
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l'ennemi durant le tour.
---
BlizzardBlizzard
TM14
5
110
Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
Peut
Freeze ShockÉclair Gelé
---
5
140
Au second tour, l'utilisateur frappe la cible avec de la glace chargé électriquement.
Peut
Freeze-DryLyophilisation
---
20
70
L'utilisateur refroidit rapidement son adversaire. Cette attaque est très efficace sur les Pokémon Type Eau.
Peut
Frost BreathSouffle Glacé
TM79
10
60
Un souffle froid blesse l'ennemi.
100% Critique
GlaciateÈre Glaciaire
---
10
65
Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi.
C-1 Vit.
HailGrêle
TM07
10
0
Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Type Glace.
C-PV/tour
HazeBuée Noire
---
30
0
L'utilisateur créé un brouillard qui empêche tout changement de statistiques de tous les Pokémons durant tout le combat.
---
Ice BallBall'Glace
---
20
30
Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante.
---
Ice BeamLaser Glace
TM13
10
90
Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
Peut
Ice BurnFeu Glacé
---
5
140
Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi.
Peut
Ice FangCrocs Givre
---
15
65
Le lanceur mords la cible de ses crocs gelé.
Peut Flancher ou Peut
Ice PunchPoing-Glace
---
15
75
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi.
Peut
Ice ShardÉclats Glace
---
30
40
L'utilisateur créé des cristaux de glace et les envoient contre la cible.
Passe en premier
Icicle CrashChute Glace
---
10
85
Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts.
Peut Flancher.
Icicle SpearStalagtite
---
30
25
Mitraille l'ennemi avec des glaçons, de deux à cinq fois.
---
Icy WindVent Glace
---
15
55
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi.
C-1 Vit.
MistBrume
---
30
0
Une brume blanche enveloppe l'équipe et empêche la réduction des statistiques pour 5 tours.
---
Powder SnowPoudreuse
---
25
40
Le lanceur projette de la neige poudreuse.
Peut
Sheer ColdGlaciation
---
5
???
Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie.
Cible K.O.

Lexique:
 
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 4:20

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AcidAcide
---
30
40
Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif.
C-1 Sp.Def.
Acid ArmorAcidarmure
---
20
0
Le Lanceur altère sa structure cellulaire pour se liquéfier.
U+2 Def.
Acid SprayBombe Acide
---
20
40
Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi.
C-2 Sp.Def.
BelchÉructation
---
10
120
Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la baie qu'il tient.
---
Clear SmogBain de Smog
---
15
50
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de statistiques de la cible sont annulés.
---
CoilEnroulement
---
20
0
Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre.
U+1 Att. +1 Def. +1 Acc.
Cross PoisonPoison-Croix
---
20
70
Attaque avec des lames toxiques pouvant empoisonner.
Taux de Critiques élevé.
Gastro AcidSuc Digestif
---
10
0
Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire.
---
Gunk ShotDétricanon
---
5
120
Tire des déchets crasseux sur la cible.
Peut
Poison FangCrochet Venin
---
15
50
Le lanceur mord la cible de ses crocs empoisonné.
Peut
Poison GasGaz Toxik
---
40
0
Un nuage de gaz toxique est projetté au visage de l'ennemi.
Peut
Poison JabDirect Toxik
TM84
20
80
Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison.
Peut
Poison PowderPoudre Toxik
---
35
0
Une poudre toxique est lâchée sur l'ennemi.
Peut
Poison StingDard-Venin
---
35
15
L'utilisateur envoie des aiguilles empoisonnées sur la cible.
Peut
Poison TailQueue-Poison
---
25
50
Frappe l'ennemi avec sa queue. Haut taux de critiques.
Peut
SludgeDétritus
---
20
65
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi.
Peut
Sludge BombBomb-Beurk
TM36
10
90
Envoie des détritus sur l'ennemi.
Peut
Sludge WaveCradovague
TM34
10
95
Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse
Peut
SmogPurédpois
---
20
30
Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants.
Peut
ToxicToxik
TM06
10
0
Empoisonne gravement l'ennemi.
Toxic SpikesPics Toxik
---
20
0
Lance des piques autour de l'ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
Peut
Venom DrenchPiège de Venin
---
20
0
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné.
VenoshockChoc Venin
TM09
10
65
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné.

Lexique:
 
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 4:57

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Ancient PowerPouvoir Antique
---
5
60
Une attaque utilisant les pouvoirs anciens.
U+1 All Stats.
Diamond StormOrage Adamantin
---
5
100
L'utilisateur créé une tempête de diamant pour faire des dégâts.
U+1 Def.
Head SmashFracass'Tête
---
5
150
Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
Recoil.
Rock BlastBoule Roc
---
10
25
Le lanceur projette un rocher sur l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée.
---
Rock PolishPoliroche
TM69
20
0
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent.
U+2 Vit.
Rock SlideÉboulement
TM80
10
75
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts.
Peut Flancher.
Rock ThrowJet-Pierres
---
15
50
Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi.
---
Rock TombTomberoche
TM39
15
60
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa vitesse en l'empêchant de se déplacer.
C-1 Vit.
Rock WreckerRoc-Boulet
---
5
150
Lance un énorme boulet sur l'ennemi. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant.
Perd un Tour.
RolloutRoulade
---
20
30
Le Pokémon s'enroule sur lui-même pour ensuite charger la cible en roulant. Chaque fois que la cible se fait toucher, l'attaque est de plus en plus forte.
Dure 5 tours.
SandstormTempête de Sable
TM37
10
0
Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier.
---
Smack DownAnti-Air
TM23
15
50
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
---
Stealth RockPiège de Roc
---
20
0
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat.
---
Stone EdgeLame de Roc
TM71
5
100
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi.
Taux de Critiques élevé.
Wide GuardGarde Large
---
10
0
Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
---

Lexique:
 


Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 5:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 5:31

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AutotomizeAllègement
---
15
0
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa vitesse augmente fortement.
U+2 Vit.
Bullet PunchPisto-Poing
---
30
40
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapide que des balles de revolver.
Frappe en premier.
Doom DesireCarnareket
---
5
140
Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard.
---
Gear GrindLancécrou
---
15
50
Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
---
Gyro BallGyroballe
TM74
5
???
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts.
---
Heavy SlamTacle Lourd
---
10
???
Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence.
---
Iron DefenseMur de Fer
---
15
0
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer.
U+2 Def.
Iron HeadTête de Fer
---
15
80
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier.
Peut Flancher
Iron TailQueue de Fer
---
15
100
Attaque avec sa queue.
U-1 Def.
King's ShieldBouclier Royal
---
10
0
Le lanceur prend une position défensive pour se protéger des dégâts. Si l'adversaire entre en contacte, ce dernier perdra alors 2 niveaux d'Attaque.
C-2 Att.
Magnet BombBombaimant
---
20
60
Envoie une bombe d'acier sur la cible, ne peut pas échouer.
---
Metal BurstFulmifer
---
10
???
Frappe avec plus de puissance que l'attaque que l'ennemi a lui-même infligé au lanceur.
---
Metal ClawGriffe Acier
---
35
50
Attaque avec des griffes d'acier.
U+1 Att.
Meteor MashPoing Météor
---
10
90
Frappe l'ennemi avec un poing de la puissance d'un météore.
U+1 Att.
Mirror ShotMiroi-Tir
---
10
65
Le lanceur émet un flash lumineux grâce a son corps poli.
C-1 Acc.
Shift GearChangement Vitesse
---
10
0
Le lanceur fait tourner ses engrenages.
U+1 Att. +2 Vit.
Steel WingAile d’Acier
TM51
25
70
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier.
U+1 Def.

Lexique:
 
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 5:32

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Aqua JetAqua-Jet
---
20
40
Le lanceur se propulse sur l'eau à une vitesse telle qu'il devient invisible.
Frappe en premier.
Aqua RingAnneau Hydro
---
20
0
Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PVs la fin de chaque tour.
+PV/tour
Aqua TailHydroqueue
---
10
90
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
---
BrineSaumure
---
10
65
La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié.
---
BubbleÉcume
---
30
40
Un jet de bulle est projeté contre la cible.
C-1 Vit.
Bubble BeamBulles d’O
---
20
65
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l'ennemi.
C-1 Vit.
ClampClaquoir
---
15
35
Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours.
---
CrabhammerPince-Masse
---
10
100
Cogne avec une pince.
Taux de Critiques élevé.
DivePlongée
HM07
10
80
Une attaque en deux tours. Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au deuxième.
---
Hydro CannonHydroblast
---
5
150
Puissant jet d'eau, qui immobilise le lanceur au tour suivant.
---
Hydro PumpHydrocanon
---
5
110
Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
---
Muddy WaterOcroupi
---
10
90
Une attaque d'eau croupie.
U-1 Acc.
OctazookaOctazooka
---
10
65
Jet d'encre qui blesse.
C-1 Acc.
Rain DanceDanse Pluie
TM18
5
0
L'utilisateur invoque la pluie pour 5 tours, qui augmente la puissance des attaques de type eau.
---
Razor ShellCoquilame
---
10
75
Attaque la cible avec une coquille aiguisée.
C-1 Def.
ScaldÉbullition
TM55
15
80
L'utilisateur envoie un jet d'eau bouillante contre la cible.
Peut
SoakDétrempage
---
20
0
Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
---
Steam EruptionJet de Vapeur
---
5
110
L'utilisateur immerge la cible dans une vapeur brûlante. Ne peut être utilisée que par Volcanion.
SurfSurf
HM03
15
90
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau.
---
Water GunPistolet à O
---
25
40
De l'eau est projetée sur l'ennemi en arc de cercle.
---
Water PledgeAire d'Eau
---
10
80
Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et un marécage apparaît.
---
Water PulseVibraqua
---
20
60
Envoi d'ondes aquatiques.
Peut rendre confus.
Water ShurikenSheauriken
---
20
15
Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux à cinq fois d'affilée en un tour.
Passe en Premier.
Water SportTourniquet
---
15
0
Le lanceur s'asperge d'eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.
---
Water SpoutGiclédo
---
5
150
Le lanceur envoie de l'eau, causant des dommages à l'ennemi. Plus ses PV sont bas et moins l'attaque est puissante.
---
WaterfallCascade
HM05
15
80
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade.
---
WhirlpoolSiphon
---
15
35
Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant deux à cinq tours.
---
WithdrawRepli
---
40
0
Se recroqueville dans sa carapace.
u+1 Def.

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 5:33

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AgilityHâte
---
30
0
Une relaxation du corps.
U+2 Vit.
Ally SwitchInterversion
---
15
0
Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain.
---
AmnesiaAmnésie
---
20
0
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis.
U+2 Sp.Def.
BarrierBouclier
---
20
0
Le lanceur crée une barrière qui augmente beaucoup sa défense.
---
Calm MindPlénitude
TM04
20
0
Méditation pour augmenter l'atq. spé. et la déf. spé.
---
ConfusionChoc Mental
---
25
50
Une faible vague télékinésique frappe l'ennemi.
Peut rendre Confus.
Cosmic PowerForce Cosmik
---
20
0
Le lanceur utilise un pouvoir mystérieux venant de l'espace pour augmenter sa défense et sa défense spé.
---
Dream EaterDévorêve
TM85
15
100
Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
---
ExtrasensoryExtrasenseur
---
20
80
Le lanceur attaque avec un pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi.
Peut Flancher.
Future SightPrescience
---
10
120
De l'énergie psychique vient frapper l'ennemi 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
---
GravityGravité
---
5
0
La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation.
---
Guard SplitPartage Garde
---
10
0
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
---
Guard SwapPermugarde
---
10
0
L'utilisateur utilise sa force psychique pour changer ses statistiques de Défense et de Spéciale Défense avec celles de sa cible.
---
Heal BlockAnti-Soin
---
15
0
Le lanceur empêche l'ennemi d'utiliser des capacités de récupération de PV pendant 5 tours.
---
Heal PulseVibra Soin
---
10
0
Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
+PV
Healing WishVœu Soin
---
10
0
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PVs et le statut du Pokémon qui passe après lui.
U K.O.
Heart StampCrèvecœur
---
25
60
Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment.
Peut flancher.
Heart SwapPermucœur
---
10
0
Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire.
---
Hyperspace HoleTrouDimensionnel
---
5
80
Utilisant un trou dans l'espace-temps, l'utilisateur disparaît, pour réapparaître à côté de la cible et le frapper. Cette attaque peut frapper malgré les attaques de défense.
---
HypnosisHypnose
---
20
0
Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi.
ImprisonPossessif
---
10
0
Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser.
---
KinesisTélékinésie
---
15
0
Distrait l'ennemi en tordant une cuillère.
C-1 Acc.
Lunar DanceDanse-Lune
---
10
0
Le lanceur tombe K.O. et le pokémon qui le remplace est totalement soigné.
K.O.
Magic CoatReflet Magik
---
15
0
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
---
Magic RoomZone Magique
---
10
0
Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet.
---
MeditateYoga
---
40
0
Méditation pacifique pour augmenter l'attaque.
U+1 Att.
Miracle EyeŒil Miracle
---
40
0
Permet aux attaques de type psy de toucher les Pokémon Type Ténèbres.
---
Mirror CoatVoile Miroir
---
20
???
Une riposte qui contre n'importe quelle attaque spéciale en infligeant le double de dégâts subis.
---
Mist BallBall'Brume
---
5
70
Envoie une rafale de duvet.
C-1 Sp.Att.
Power SplitPartage Force
---
10
0
Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
---
Power SwapPermuforce
---
10
0
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec l'ennemi.
---
Power TrickAstuce Force
---
10
0
Le lanceur échange son attaque et sa défense.
---
PsybeamRafale Psy
---
20
65
Un étrange rayon frappe l'ennemi.
Peut rendre confus.
PsychicPsyko
TM29
10
90
Attaque l'ennemi à l'aide d'une puissante force télékinésique.
C-1 Sp.Def.
Psycho BoostPsycho Boost
---
5
140
Attaque à pleine puissance.
U-2 Sp.Att.
Psycho CutCoupe Psycho
---
20
70
Lance sur la cible des lames de pouvoirs psychiques.
Taux de critiques élevé.
Psycho ShiftÉchange Psy
---
10
0
Le lanceur use de ses pouvoirs psychiques pour échanger son statut spécial avec l'ennemi.
---
PsyshockChoc Psy
TM03
10
80
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
---
PsystrikeFrappe Psy
---
10
100
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques.
---
PsywaveVague Psy
---
15
???
Une étrange onde d'énergie chaude frappe l'ennemi. Cette attaque est d'intensité variable.
---
RestRepos
TM44
10
0
Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PVs et n'a plus de problèmes de statut.
+PV
Role PlayImitation
---
10
0
Imite l'ennemi et copie sa capacité spéciale.
---
Skill SwapÉchange
---
10
0
Le lanceur use de ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec l'ennemi.
---
Stored PowerForce Ajoutée
---
10
20
Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace.
---
SynchronoiseSynchropeine
---
10
120
Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
---
TelekinesisLévikinésie
---
15
0
Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre.
---
TeleportTeleport
---
20
0
Permet de prendre la fuite face aux Pokémon sauvages.
---
TrickTourmagik
---
10
0
Le lanceur prend l'ennemi au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien.
---
Trick RoomDistorsion
TM92
5
0
Crée une zone étrange dans laquelle les Pokémon les plus lent attaqueront en premier.
---
Wonder RoomZone Étrange
---
10
0
Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
---
Zen HeadbuttPsykoud'Boul
---
15
80
Le lanceur concentre sa volonté pour frapper l'ennemi.
Peut Flancher.

Lexique:
 


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Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
AcupressureAcupression
---
30
0
Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l'une de ses stats.
---
After YouAprès Vous
---
15
0
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
---
AssistAssistance
---
20
0
Le lanceur se dépêche d'utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l'équipe.
---
AttractAttraction
TM45
15
0
Si l'ennemi est de sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Rend attiré.
BarragePilonnage
---
20
15
Projette 2 à 5 grosses boules sur l'ennemi.
---
Baton PassRelais
---
40
0
Changement de Pokémon, transfère les altérations de stat.
---
Belly DrumCognobidon
---
10
0
Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PVs max.
-PV
BestowPasse-Cadeau
---
15
0
Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte.
X Objet
BidePatience
---
10
???
Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
---
BindÉtreinte
---
20
15
Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours.
---
BlockBarrage
---
5
0
Le lanceur bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite.
---
Body SlamPlaquage
---
15
85
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids.
Peut .
CamouflageCamouflage
---
20
0
Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, grotte, l'herbe, ect.
---
CaptivateSéduction
---
20
0
Si l'ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et sa stat Atq. Sppé baisse fortement.
Peut Attiré.
CelebrateCélébration
---
40
0
Votre Pokémon vous félicite lors de votre Anniversaire.
---
Chip AwayAttrition
---
20
70
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
---
Comet PunchPoing Comète
---
15
18
Une tornade de coups de poing frappe de 2 à 5 fois d'affilée.
---
ConfideConfidence
TM100
20
0
Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
N'échoue jamais.
ConstrictConstriction
---
35
10
De longs tentacules ou lianes attaquent l'ennemi.
C-1 Vit.
Conversion2
---
30
0
Permet de résister au type de la dernière attaque.
---
CopycatPhotocopie
---
20
0
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée.
---
CovetImplore
---
25
65
Le lanceur s'approche de l'ennemi avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'il tient.
X Item
Crush ClawÉclate Griffe
---
10
75
L'utilisateur frappe la cible avec de longues griffes acérées.
C-1 Def.
Crush GripPresse
---
5
???
Une force puissante écrase l'ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l'attaque est puissante.
---
CutCoupe
HM01
30
50
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
---
Defense CurlBoul'Armure
---
40
0
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles.
U+1 Def.
DisableEntrave
---
20
0
Empêche l'ennemi d'utiliser à nouveau sa dernière attaque. Dure plusieurs tours.
---
Dizzy PunchUppercut
---
10
70
Un enchaînement de coups de poing cadencés.
Peut rendre Confus.
Double HitCoup Double
---
10
35
De longes queues, tentacules ou lianes attaquent l'ennemi. Frappe deux fois de suite.
---
Double SlapTorgnoles
---
10
15
Gifle rapidement l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée.
---
Double TeamReflet
TM32
15
0
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
---
Double-EdgeDamoclès
---
15
120
Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur.
Recoil.
Egg BombBomb'Œuf
---
10
100
De toute ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts.
---
EncoreEncore
---
5
0
Oblige l'ennemi à répéter sa dernière capacité durant 2 à 6 tours.
---
EndeavorEffort
---
5
???
Une attaque qui fait baisser les PV de la cible jusqu'à être au même point que ceux de l'utilisateur.
---
EndureTénacité
---
10
0
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
---
EntrainmentTen-danse
---
15
0
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
---
ExplosionExplosion
TM64
5
250
Le lanceur explose et inflige des dégâts tout autour de lui. Met le lanceur K.O.
K.O.
Extreme SpeedVitesse Extrême
---
5
80
Une attaque extrêmement rapide et puissante.
---

Lexique:
 


Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 21:31, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 5:33

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
FacadeFaçade
TM42
20
70
Une attaque qui double de puissance si l'utilisateur est brûlé, paralysé ou empoisonné.
---
Fake OutBluff
---
10
40
Permet de frapper en premier et apeurer l'ennemi. Elle ne fonctionne qu'au premier tour.
Fait Flancher.
False SwipeFaux-Charge
TM54
40
40
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
---
FeintRuse
---
10
30
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
---
FlailFléau
---
15
???
Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PVs sont bas, plus l'attaque est puissante.
---
Focus EnergyPuissance
---
30
0
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
---
Follow MePar Ici
---
20
0
Attire l'attention. Les ennemis n'attaquent que le lanceur.
---
ForesightClairvoyance
---
40
0
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
---
FrustrationFrustration
TM21
20
???
Moins le Pokémon aime son dresseur plus cette attaque est puissante.
---
Fury AttackFurie
---
20
15
Frappe l'ennemi 2 à 5 fois d'affilée avec un bec ou une corne.
---
Fury SwipesCombo-Griffe
---
15
18
L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
---
Giga ImpactGiga Impact
TM68
5
150
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
Perd un tour.
GlareRegard Médusant
---
30
0
Le lanceur intimide l'ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
GrowlRugissement
---
40
0
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi.
C-1 Att.
GrowthCroissance
---
20
0
Le lanceur se développe.
U+1 Sp.Att.
GuillotineGuillotine
---
5
???
Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O.
Cible K.O.
Happy HourÉtrennes
---
30
0
Attaque permettant de doublé le montant reçu en argent à la fin du combat.
---
HardenArmure
---
30
0
Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
---
Head ChargePeignée
---
15
120
Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
Recoil.
HeadbuttCoup d’Boule
---
15
70
Le lanceur lève la tête avant d'asséner un coup vers l'avant.
Peut faire Flancher.
Helping HandCoup d'Main
---
20
0
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque de l'allié pendant un tour.
---
Hidden PowerPuissance Cachée
TM10
15
60
Le type et la puissance dépendent du lanceur.
---
Hold BackRetenue
---
40
40
L'utilisateur retient la puissance de ses attaques et laisse la cible avec 1 PV.
---
Hold HandsMains Jointes
---
40
0
Les Pokémons alliés se tiennent la main et sont tous très heureux.
Attaque Inutile
Horn AttackKoud'Korne
---
25
65
L'utilisateur frappe la cible avec sa corne aiguisée.
---
Horn DrillEmpal'Korne
---
5
???
Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup.
Cible K.O.
HowlGrondement
---
40
0
Le lanceur hurle pour se rassurer.
U+1 Att.
Hyper BeamUltralaser
TM15
5
150
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Perd un tour.
Hyper FangCroc de Mort
---
15
85
Le lanceur mord violemment son adversaire avec ces dents acérer.
Peut faire Flancher.
JudgmentJugement
---
10
100
Le lanceur envoie une myriade de rayons de lumière sur l'ennemi. Son type varie en fonction de la Plaque tenue. Ne peut être utilisé que par Arceus.
---
Last ResortDernier Recours
---
5
140
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé toutes les autres attaques qu'il connaît.
---
LeerGroz'Yeux
---
30
0
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider.
C-1 Def.
Lock-OnVerrouillage
---
5
0
Verrouille l'ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.
---
Lovely KissGrobisou
---
10
0
Le lanceur fait un bisou à l'ennemi en prenant une mine effrayante.
Peut
Me FirstMoi d'Abord
---
20
0
Copie l'attaque ennemie pour l'utiliser contre lui avec un regain de puissance.
---
Mean LookRegard Noir
---
5
0
Le lanceur pétrifie l'ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s'enfuir.
---
Mega KickUltimawashi
---
5
120
Un coup de pied super puissant et intense.
---
Mega PunchUltimapoing
---
20
80
Un coup de poing d'une puissance incroyable.
---
MetronomeMetronome
---
10
0
Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n'importe quelle capacité au hasard.
---
Milk DrinkLait à Boire
---
10
0
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
+PV

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 5:33

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
MimicCopie
---
10
0
Le lanceur imite la dernière capacité utilisée par l'ennemi, peut l'utiliser pour le reste du combat.
---
Mind ReaderLire-Esprit
---
5
0
Le lanceur analyse les mouvements de l'ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
---
MinimizeLilliput
---
10
0
Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive.
---
Morning SunAurore
---
5
0
Un soin qui restaure des PVs au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
+PV
Natural GiftDon Naturel
---
15
???
Avant d'attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
---
Nature PowerForce-Nature
TM96
20
0
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
---
Noble RoarRâle Mâle
---
30
0
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi.
C-1 Att. -1 Sp.Att.
Odor SleuthFlair
---
40
0
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n'importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable.
---
Pain SplitBalance
---
20
0
Ajoute les PV des deux combattants et les partage.
+PV
Pay DayJackpot
---
20
40
Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat.
---
Play NiceCamaraderie
---
20
0
Le lanceur et son adversaire deviennent ami, et donc, son ami perd toute envie de se battre.
C-1 Att.
PoundÉcras'Face
---
35
40
La cible est physiquement frappée avec une longue queue, une patte avant, etc.
---
PresentCadeau
---
15
???
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à l'ennemi. Peut restaurer des PVs.
+PV
ProtectAbri
TM17
10
0
Le lanceur esquive les attaques. Plus la capacité est utilisée d'affilée, plus elle risque d'échouer.
---
Psych UpBoost
TM77
10
0
Le lanceur s'hypnotise lui-même pour copier les changements de statistiques de son adversaire.
---
Quick AttackVive-Attaque
---
30
40
Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à la discerner.
Frappe en premier.
RageFrénésie
---
20
20
Une fois activée, cette capacité gagne en efficacité à mesure que le lanceur subit des dégâts.
---
Rapid SpinTour Rapide
---
20
40
Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
---
Razor WindCoupe-Vent
---
10
80
Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l'ennemi au 2e tour.
Taux de critiques élevé.
RecoverSoin
---
10
0
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
+PV
RecycleRecyclage
---
10
0
Recycle un objet à usage unique déjà utilisé lors d'un combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau.
---
Reflect TypeCopie Type
---
15
0
Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
---
RefreshRégénération
---
20
0
Le lanceur se repose pour guérir d'un empoisonnement, d'une brûlure ou d'une paralysie.
---
RetaliateVengeance
TM67
5
70
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente.
---
ReturnRetour
TM27
20
???
Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son dresseur.
---
RoarHurlement
TM05
20
0
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
---
Rock ClimbEscalade
---
20
90
Charge pouvant rendre l'ennemi confus. Permet aussi d'escalader des parois rocheuses.
Peut rendre Confus.
SafeguardRune Protect
TM20
25
0
Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.
---
Scary FaceGrimace
---
10
0
Une grimace qui effraie l'ennemi.
C-2 Vit.
ScratchGriffe
---
35
40
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
---
ScreechGrincement
---
40
0
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie.
C-2 Def.
Secret PowerForce Cachée
TM94
20
70
Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
---
Self-DestructDestruction
---
5
200
Le lanceur explose en blessant tous les autres Pokémon au combat. Le lanceur tombe K.O.
K.O.
SharpenAffûtage
---
30
0
Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles.
U+1 Att.
Shell SmashExuviation
---
15
0
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse.
---
Simple BeamRayon Simple
---
15
0
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple.
---
SketchGribouille
---
1
0
Copie en permanence la dernière attaque ennemie.
---
Skull BashCoud'Krâne
---
10
130
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l'ennemi au 2ème.
U+1 Def.
Slack OffParesse
---
10
0
Se détend et récupère la moitié des PV maximum.
+PV
SlamSouplesse
---
20
80
Fouette l'ennemi avec la queue, une liane, ect. Pour infliger des dégâts.
---

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 5:33

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
SlashTranche
---
20
70
Le lanceur donne un coup de griffe tranchant à l'ennemi.
Taux de critiques élevé.
Sleep TalkBlabla Dodo
TM88
10
0
Le lanceur utilise un coup au hasard en dormant.
---
Smelling SaltsStimulant
---
10
70
Double les dégâts contre les ennemis paralysés, mais les soigne.
---
SmokescreenBrouillard
---
20
0
Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée.
C-1 Acc.
SnoreRonflement
---
15
50
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi.
Peut Flancher.
Soft-BoiledE-Coque
---
10
0
Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur.
+PV
Sonic BoomSonicboom
---
20
50
Une onde de choc destructrice.
---
Spike CannonPicanon
---
15
20
Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois.
---
Spit UpRelâche
---
10
???
Libère la puissance précédemment accumulée.
---
SplashTrempette
---
40
0
L'utilisateur patauge sans vraiment faire le moindre effet...
Attaque inutile.
StockpileStockage
---
20
0
Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum.
---
StompÉcrasement
---
20
65
La cible est écrasée par un gros pied.
Peut flancher.
StrengthForce
HM04
15
80
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. Peut aussi pousser des rocher.
---
StruggleLutte
---
1
50
Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n'a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
Recoil.
SubstituteClonage
TM90
10
0
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PVs. La copie sert de leurre.
-PV
Super FangCroc Fatal
---
10
???
Le lanceur mord la cible de ses crocs acérés. Fait baisser les PV de moitié.
---
SwaggerVantardise
TM87
15
0
Fait enrager l'ennemi et le plonge dans la confusion.
C+2 Att.
SwallowAvale
---
10
0
Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV.
+PV
Sweet ScentDoux Parfum
---
20
0
Un doux parfum qui réduit l'esquive de l'ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages.
---
SwiftMétéores
---
20
60
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles.
Touche toujours.
Swords DanceDanse-Lames
TM75
20
0
Une danse frénétique qui augmente l'esprit combatif.
U+2 Att.
TackleCharge
---
35
50
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son corps.
---
Tail SlapPlumo-Queue
---
10
25
Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste.
---
Tail WhipMimi-Queue
---
30
0
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi.
C-1 Def.
Take DownBélier
---
20
90
Une charge violente qui blesse aussi le lanceur.
Recoil.
Teeter DanceDanse-Folle
---
20
0
Danse qui rend confus tous les autres Pokémon.
Rend Confus
ThrashMania
---
10
120
Une attaque furieuse qui dure 2 à 3 tours.
U Confus
TickleChatouille
---
20
0
Le lanceur chatouille l'ennemi.
C-1 Att. -1 Def.
TransformMorphing
---
10
0
Le lanceur devient une copie de l'ennemi et obtient la même palette de capacités.
---
Tri AttackTriplattaque
---
10
80
Le lanceur envoie trois boules d'énergie simultanément.
Peut , ou
Trump CardAtout
---
5
???
La puissance augmente à chaque attaque.
---
UproarBrouhaha
---
10
90
Le lanceur attaque en rugissant durant 2 à 5 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s'endormir.
---
Vice GripForce Poigne
---
30
55
Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces.
---
Weather BallBall'Météo
---
10
50
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait.
---
WhirlwindCyclone
---
20
0
Souffle le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
---
WishVœu
---
10
0
Un voeu qui permet de récupèrer jusqu'à la moitié de ses PVs max au tour suivant.
+PV
Work UpRengorgement
---
30
0
Le lanceur se rengorge.
U+1 Att. +1 Sp.Att
WrapLigotage
---
20
15
Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant 2 à 5 tours.
---
Wring OutEssorage
---
5
???
Le lanceur essore l'ennemi. Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
---
YawnBâillement
---
10
0
Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant.

Lexique:
 


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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 5:34

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Dazzling GleamÉclat Magique
TM99
10
80
L'utilisateur provoque des dégâts en envoyant contre la cible un puissant flash de lumière.
---
Light of RuinLumière du Néant
---
5
140
Aspirant l'énergie de la fleur éternelle, l'utilisateur envoie contre la cible un puissant laser de lumière. Ne peut être utilisée que par Floette Éternel.
Recoil.
Signal BeamRayon Signal
---
15
75
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre.
Peut rendre confus.
Tail GlowLumiqueue
---
20
0
L'utilisateur fixe une lumière clignotante pour concentrer son esprit.
U+2 Sp. Att.
Light ScreenMur Lumière
TM16
30
0
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.
---
Luster PurgeLumi-Éclat
---
5
70
L'utilisateur laisse échapper un puissant rayon de lumière sur la cible.
C-1 Sp. Def.
ReflectProtection
TM33
20
0
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours.
---
Power GemRayon Gemme
---
20
80
Attaque l'ennemi avec un rayon scintillant comme si fait de pierres précieuses.
---
Flash CannonLuminocanon
TM91
10
80
Charge un rayon d'énergie et le relâche d'un seul coup.
C-1 Sp.Def.
Origin PulseOnde Originelle
---
10
110
L'utilisateur attaque la cible avec d'innombrables faisceaux de lumière qui brillent d'un bleu profond et brillant.
---
FlashFlash
TM70
20
0
Explosion lumineuse. Permet aussi d'éclairer les grottes.
C-1 Acc.
Techno BlastTechnoBuster
---
5
120
Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi.
---

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Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 4 Déc - 5:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L'Attaque-dex   Ven 4 Déc - 17:46

Nom AnglaisNom Français
Type/Cat./Con.
HM/TMPPDégâts
Effet
Effet Sec.
Bug BuzzBourdon
---
10
90
L'attaquant fait fibrer ses ailes de façon à provoquer une onde de son dommageable.
---
Metal SoundStrido-Son
---
40
0
Un cri horrible pareil à un crissement métallique qui réduit la Déf. Spé de l'ennemi.
---
ChatterBabil
---
20
65
Lance une onde sonore basée sur les mots appris par le lanceur.
Peut rendre confus.
Disarming VoiceVoix Enjôleuse
---
15
40
Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi.
Touche à coup sûr.
Grass WhistleSiffl'Herbe
---
15
0
Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie.
BoomburstBang Sonique
---
10
140
Le lanceur attaque tout ceux se trouvant autour de lui avec la puissance destructrice de se terrible son explosif.
---
Echoed VoiceÉcho
TM49
15
40
L'utilisateur attaque la cible avec une voix écho. Si cette attaque est utilisée plusieurs tours de suite, elle devient de plus en plus puissante.
---
Heal BellGlas de Soin
---
5
0
Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l'équipe.
---
Hyper VoiceMégaphone
---
10
90
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts.
---
Lucky ChantAir Veinard
---
30
0
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l'ennemi d'effectuer des coups critiques.
---
Perish SongRequiem
---
5
0
Un Pokémon qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours.
K.O.
Relic SongChant Antique
---
10
75
Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps.
Peut
RoundChant Canon
TM48
15
60
Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
---
SingBerceuse
---
15
0
Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil.
SupersonicUltrason
---
20
0
Le lanceur produit d'étranges ondes sonores pouvant rendre confus.
Rend Confus.

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